Скачать через торрент Антология «Корсары» + Сборник дополнений Игра для ПК (PC) бесплатно torrent

Статистика раздачи
Размер:  28.35 GB   |    Зарегистрирован:  3 года 10 месяцев   |    .torrent скачан:  539 раз   |   
Раздают:  1  
   
Загрузка...
 
Автор Сообщение

Hjvf1117

avatar Hjvf1117


Антология «Корсары» (7 в 1)

(+ Сборник дополнений (Add-on''в) для серии «Корсары»)

Год выпуска: 2001 - 2012
Жанр: Naval/RPG/3D/3rd Person/Privateer/Trader
Разработчик: Акелла, Seaward.Ru Team
Издательство: Акелла,1C
Локализация: Акелла, 1C
Язык интерфейса: только русский (озвучка+субтитры)
Тип издания: Лицензия
Таблэтка: Присутствует

Описание:
Возрадуйтесь корсары, флибустьеры и пираты: пришла пора вновь поднимать паруса! Режет морскую волну форштевень корабля, скалится с черного флага веселый Роджер, а в тавернах рекой льется ром, и звучит удалая пиратская песня. Так что набейте трюмы яблоками и галетами до отказа - предстоит действительно длительное плавание по просторам карибской акватории. Снова порывы соленого ветра наполнят гордые паруса и понесут пиратский корабль по азимуту самых захватывающих приключений. Отдать швартовые!

Вы вновь встретитесь со своими старыми знакомыми: молодым и предприимчивым капитаном Николасом Шарпом, рыжеволосой бестией Беатрис и рубахой-парнем Блэйзом. А дальше - море, солнце, ветер и приключения! Опасные и захватывающие - то, без чего не может прожить не один настоящий пират! Став капитаном своего корабля, вы пройдете неповторимый путь к славе. Сражайтесь на море, ищите сокровища и решайте исход важнейших исторических битв одним своим дерзким маневром.

Данный сборник будет интересен не только старым поклонникам сериала, но и тем, кто впервые хочет попробовать свои силы на ниве нелегкой пиратской жизни. Игра содержит огромное количество материалов, которые помогут разобраться во всех хитросплетениях этой увлекательной вселенной. Стать Корсаром проще, чем ты думаешь!
Орудия начищены до блеска, гордо веет на ветру пиратский флаг, а команда, выстроившись вдоль борта, с опаской смотрит на неспешно поднимающегося, на палубу капитана. Добро пожаловать на борт. Приключения начинаются!


Особенности этой антологии:
1. Игры только лицензионные.
2. Выложены самые последние патчи и только с официальних сайтов.
3. Добавлены некоторые НЕОФИЦИАЛЬНЫЕ патчи и Мод-Паки.
4. Выложены все NoDVD, которые я смог найти.
Антология включает:
I. Лицензионные игры
Корсары: Проклятье Дальних Морей (Sea Dogs)

Год выпуска: 2001
Жанр: Naval/RPG/3D/3rd Person/Privateer/Trader
Разработчик: Акелла
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России:
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: русский
Таблэтка: Присутствует

Системные требования:
Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/Vista;
Процессор: Pentium II 300;
Оперативная память: 64 Мб;
Видеокарта: Direct 3D совместимая с 16MB видеопамяти;
Звуковая карта: 100% Windows-совместимая;
Свободное место на диске: 800 Мб;
Управление: Клавиатура, мышь.

Описание:
Если вы еще не знаете, как скрипит под ногами палуба, как беснуется ветер в снастях, как дрожат мачты от бортового залпа - значит, "Корсары" - это игра для вас. Великий Морган и легендарный Дрейк приглашают вас в свою компанию - станьте рядом с ними и превратитесь в живую легенду. Вчерашний капитан небольшого торгового барка,а ныне молодой корсар по имени Николас, не остановится ни перед чем, чтобы разгадать тайну своего происхождения и стать хозяином богатого архипелага, затерянного в водах Атлантического океана. Ему не нужны продажные губернаторы и трусливые торговцы, ему наплевать на то, сколько кораблей придется пустить на дно. Он всего лишь хочет добиться своей цели. Николас может стать вице-королем колонии, разгромить многочисленных врагов той державы, которой служит, или даже стать основателем новой пиратской республики.

Доп. информация: http://www.ag.ru/games/sea_dogs
- Увлекательный и гибкий сюжет
- Более 100 персонажей
- Управление командой, вооружением и торговыми операциями
- Огромный игровой мир с 20 островами и множеством городов
- Динамический мир, изменяющийся в результате действий игрока
- Полное историческое правдоподобие и реализм
- Мощный движок, полностью использующий аппаратную поддержку трехмерных спецэффектов.
- Варьируемый и адаптирующийся искусственный интеллект
- Реалистичная погода, от полного штиля до штормов с молнями и торнадо
- Большое количество анимированных объектов (чайки, паруса, флаги, акулы)
- Нелинейный сценарий - 4 варианта прохождения
- Десятки второстепенных квестов
- Прекрасная авторская музыка
- 43 (!) типа кораблей - от маленьких рыбацких лодок до 100-пушечных левиафанов
- Игра озвучена актерами московских театров
- Продвинутая система умений и офицеров
- Трехмерный бой при абордаже
1. Монтируем образ "SEA.DOGS.RUS.cue".
2. Устанавливаем игру.
Установка игры с картинками (благодарность [url=www.мусорка/forum/profile.php?mode=viewprofile&u=20042]TRANCEr[/url] за потраченное время на инструкцию)
1. Выбираем путь установки:


2. Устанавливаем игру:


3. Дожидаемся завершения установки:


4. Теперь можно запускать (но лучше сначала установить патч и NoDVD):
3. Устанавливаем официальный патч v1.0.61 "\Patch\sd_patch1061_rus.exe". Версия игры будет 1.0.61.
4. Устанавливаем NoCD (копируем содержимое архива "\NoCD\SeaDogs.7z" в папку с игрой, попросит заменить - заменяем).
5. Играем.
Если в игре некорректно отображаются шрифты или вообще "квадратики" (особенно актуально для некоторых Windows ХР), воспользуйтесь одним из способов:
Способ 1
Взято из оффсайта:
"...1) В поисковике пишем к примеру "Скачать шрифт rus-italic"
2) Поисковик дал нам сайты, заходим на первый, второй, и спокойно скачиваем нужный нам шрифт.
3) Шрифт моментально скачался, а далее вставляем его в "C:\WINDOWS\fonts\"
4) У вас теперь в игре должен быть красивый шрифт
5) Мне лично помогло. До этого у меня был шрифт, на русском, но... был не в стиле Корсаров, то есть был не с наклоном, а простые топорные русские буквы. А когда я проделал операцию выше, то все стало отлично..."

Способ 2
Взято из оффсайта:
"...В каталоге игры найдите файл "\RESOURCE\INI\fonts.ini". Попробуйте привести его к следующему виду:

[english]
logbook_italic = 1.0,400,0,log-russ-Italic
seadogs = 1.0,400,0,seawolf
logbook = 1.0,400,0,log-russ
desc = 1.0,400,0,log-russ

[russian]
logbook_italic = 1.0,400,0,log-Interface
seadogs = 1.0,400,0,seawolf
logbook = 0.97,400,0,Interface
desc = 1.0,700,1,Interface

[DialogTerminal]
font_shadow = 1
rgb_npc_speech = 225,240,191
rgb_our_speech = 255,255,255
;font = 23,5,log-russ-Italic
font = 20,1,arial


Способ 3 (самый простой)
Замените оригинальный файл "\RESOURCE\INI\fonts.ini" файлом "\Fonts\fonts.ini". Этот файл я сделал воспользовавшись вторым способом.
Корсары 2: Пираты Карибского Моря (Pirates of the Caribbean)

Год выпуска: 2003
Жанр: Naval/RPG/3D/3rd Person/Privateer/Trader
Разработчик: Акелла
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России:
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: русский
Таблэтка: Присутствует

Системные требования:
Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP (Vista не поддерживается);
Процессор: Pentium III/Athlon/Duron;
Оперативная память: 128 Мб;
Видеокарта: GeForce 256/Radeon 8500;
Звуковая карта: 100% Windows-совместимая;
Свободное место на диске: 2,9 Гб;
Дополнительное ПО: DirectX 8.1;
Управление: Клавиатура, мышь.

Описание:
"Пираты Карибского моря" - это история, повествующая о приключениях молодого капитана во времена расцвета пиратства в Карибском море. Вам предстоит управлять парусным кораблем и его экипажем, сражаться с полчищами головорезов, ввязываться в отчаянные авантюры, раскрывать политические заговоры и одолеть всех соперников на пути к богатству, славе и любви!

Доп. информация: http://www.ag.ru/games/pirates_of_the_caribbean
- Масштабные и поражающие воображение морские баталии.
- Непредсказуемость исхода событий и экзотичная окружающая среда.
- Удивительно красивый пиратский эпос на суше и в море.
- Исследуйте острова, джунгли, пещеры и города.
- Захватывающие дуэли на пистолетах и мечах.
- Потрясающая графика и реалистичные природные явления
1. Монтируем образ "Pirates of the Carrebian (disk 1).mds".
2. Устанавливаем игру. Ключ (если понадобится) - в файле "\CDKey\CD Key.txt").
3. После запроса второго диска монтируем образ "Pirates of the Carrebian (disk 2).mds".
4. Устанавливаем официальный патч v1.0.3 "\Patch\Pirates103r_Patch.exe".
5. Устанавливаем крэк. Для этого копируем файл "\NoDVD\Pirates_nocd.exe" в папку с игрой и запускаем. Можно воспользоваться и другими вариантами запуска игры (инструкции - в архивах в папке "\NoDVD\Old\").
6. Играем.
Патч исправляет очень много ошибок в игре, отучает игру от ДИСКА (нет старфорса), русифицирует английскую версию игры, содержит ОЧЕНЬ много полезных добавлений.
Патч может быть установлен на любую русскую или английскую версию игры.
Иногда в игре могут возникать незначительные ошибки.
Не рекомендуется использовать старые сохранения (которые были у вас до установки патча). Чтобы после установки патча все работало, вам нужно начинать НОВУЮ игру!
Если в игре во время перехода из одной локации в другую вы видите черный экран, или не проигрываются видео ролики или музыка, то вам нужно запустить файл "sound_video_on.bat" (он находится в каталоге с игрой).
Корсары III (Age of Pirates: Caribbean Tales)

Год выпуска: 2005
Жанр: Naval/RPG/3D/3rd Person/Privateer/Trader
Разработчик: Акелла
Издатель: Playlogic Entertainment
Издатель в России:
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: русский
Таблэтка: Присутствует

Системные требования:
Операционная система: Windows XP/Vista;
Процессор: Pentium IV/Athlon/Core2Duo;
Оперативная память: 256 Мб;
Видеокарта: GeForce 3 (кроме MX-серии);
Звуковая карта: DirectX - совместимая аудиокарта;
Свободное место на диске: 4 Гб;
Дополнительное ПО: DirectX 9.0c
Управление: Клавиатура, мышь.

Описание:
Действие "Корсаров III" разворачивается на бескрайних просторах насчитывающего более двух десятков островов Карибского архипелага. Четыре нации - Англия, Франция, Испания, Голландия - борются за господство в этом регионе. Главные герои игры - Блэйз, приемный сын легендарного Николаса Шарпа, и Беатрис, очаровательная девушка-пират, вмешиваются в противостояние: отважным молодым людям предстоит доказать, что миром могут править не только короли.
Поклонников серии "Корсары" ждет встреча с масштабным игровым миром - не статичным, живым, интенсивно развивающимся независимо от действий игрока. Блэйз и Беатрис могут поступить на службу любой из четырех представленных в "Корсарах III" держав, или же стать вольными морскими разбойниками. Ни одна из пяти независимых сюжетных линий при этом не ограничивает выбора игрока - в любой момент главный герой может встать на сторону любой из стран, заняться свободной торговлей или избрать путь пиратства. Условие победы - одно: все колонии Карибского архипелага должны в итоге безраздельно принадлежать вам. Выбор пути, которым вы придете к победе - за вами. Целиком и полностью.

Доп. информация: http://www.ag.ru/games/age_of_pirates_caribbean_tales
1. Монтируем образ "Sea Dogs III.mds".
2. Устанавливаем игру.
4. Устанавливаем патчи и, если нужно, NoDVD. Тут есть два варианта:
Вариант I (установка только официальных патчей):
а) Устанавливаем официальный патч v1.41 запустив файл "\Patch\K3_Patch_1_41.exe".
б) Устанавливаем крэк. Для этого копируем содержимое файла "\NoDVD\Korsari_3_v1.41_NoDVD.7z" в папку с игрой и запускаем.
Версия игры - 1.41
Вариант II (установка неофициального патча):
а) Устанавливаем неофициальный патч v1.50. Внимание: Патч ставится на любую версию игры начиная от 0.99 и туда внесены ВСЕ изменения предыдущих патчей, в комлект поставки также входит NoCD (диск больше не нужен!), патч был адаптирован под любую версию игры - теперь его можно ставить, как на европейскую версию, так и на российскую!! Если вы поставите патч на буржуйскую версию, то она русифицируется! Для установки этого патча копируем содержимое файла "\Patch\K3_NeofPatch_1_5+NoDVD.rar" в папку с игрой.
Версия игры - 1.50
5. Настраиваем игру посредством файла "Config.exe", находящемся в корневом каталоге игры.
6. Играем. Вперёд, к приключениям!
Корсары: Возвращение Легенды

Год выпуска: 2007
Жанр: Naval/RPG/3D/3rd Person/Privateer/Trader
Разработчик: Seaward.Ru Team и Акелла
Издатель в России: Акелла
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: русский
Таблэтка: Присутствует

Системные требования:
Операционная система: Windows XP/Vista;
Процессор: Pentium IV/Athlon/Core2Duo;
Оперативная память: 256 Мб;
Видеокарта: GeForce 4 (кроме MX серии и встроенных видеокарт);
Звуковая карта: DirectX - совместимая аудиокарта;
Свободное место на диске: 7,2 Гб;
Дополнительное ПО: DirectX 9.0c
Управление: Клавиатура, мышь.

Описание:
Вымышленный архипелаг из игр "Корсары" и "Пираты Карибского моря" уступил место реальным островам Карибского бассейна. Испанский Мэйн, Куба, Эспаньола (Гаити), Ямайка - от Белиза до Барбадоса и от Порто Бело до Бермуд простирается новая карта игры, включая такие привычные читателю книг про пиратов города как Каракас, Картахену, Маракайбо, Панаму, Гавану, Тортугу и другие (соответствует 3000х2000 километровому участку планеты Земля). Географические изменения коснулись и сухопутной части игры - гигантские пространства с джунглями, пещерами, катакомбами, гротами, бухтами, индейскими и пиратскими поселениями. На островах и материке расположены тридцать городов и поселений, принадлежащих четырем нациям (Англии, Франции, Испании, Голландии), индейцам и вольным пиратам. Есть необитаемые острова и дикие неосвоенные пространства.

В игре разработан большой, живущий независимо от игрока, мир, на который он может влиять по своему усмотрению. Например, золотой караван будет уходить в Европу два раза в год и в воле игрока перехватить его или узнать из слухов, что он благополучно избежал нападений. Страны могут ссориться, мириться, нападать и захватывать друг у друга колонии. Заключение мира или начало военных действия между державами никак не зависит от воли героя, но он может принять в этих событиях активное участие и сыграть не последнюю роль, выбрав карьеру одной из сторон. Все сюжетные персонажи - реальные исторические личности той эпохи, а квесты построены на реальных события, происходящих в это время - Генри Морган, Томас Мэдифор, полковник Линч, Бертран д''Ожерон, Франсуа Олоне, Джекмен, Петер Стэвезант и многие другие. Сценарий составлен так, что играя за разные стороны игрок по сути сталкивается сам с собой из прошлой игры, например, в одной карьере нужно доставить важное государственное лицо, избежав попыток его перехвата, тогда как по карьере за другую нацию нужно этого пассажира перехватить. Или защитить город от нападения по одной истории, а по другой этот город захватить. Несколько мистических квестов заставят поломать голову искушенного игрока над своими загадками и хитросплетениями сюжета, а главное, решаемыми игровыми задачами. Язык скриптов Storm 2.5 был специально доработан для реализации новых видов игровых заданий и построения полномасштабных скриптовых сцен.

Доп. информация: http://www.ag.ru/games/korsary_vozvraschenie_legendy
- Каждое задание в сценарных квестовых линейках может быть решено несколькими способами, даже провал задания не фатален для игры, все варианты развития обрабатываются и сюжет идет по своему пути, зависящему от действий игрока на протяжении всей истории. Любая мелочь в начале истории может отыграть в конце сюжета неожиданным поворотом событий. Но и без жестких рамок сюжетных историй мир игры полон различных заданий и событий - генераторы квестов каждый раз будут подкидывать герою неожиданные повороты, казалось бы, типовых заданий. Торговец, к которому нужно было доставить груз, может отменить сделку и герой останется с носом, но зато заимеет груз в качестве компенсации трудов. Поиск должника, доставка сундуков с золотом, сопровождение купцов и пассажиров, задания губернаторов, различные слухи в таверне, поиск кладов по кускам карты - все это не оставит времени на скуку и "обязательную прокачку" героя.
- Новая ролевая система игры PIRATES, названа по первым буквам английских наименований характеристик героя - Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реакция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Эти характеристики влияют на скорость развития 14 умений персонажа, которые делятся на личные (авторитет, легкое оружие, среднее оружие, тяжелое оружие, пистолеты, везение и скрытность) и корабельные (навигация, меткость, орудия, абордаж, защита, ремонт, торговля).
- Привлекательна для игрока и возможность заняться честной торговлей, так как в игре проработана экономическая модель ценообразования, затаривания и дефицита товаров. Те, кому претит торговать, могут заняться пиратством. Захватывать и грабить набитые грузом купеческие корабли. Продавать награбленное в дружеских портах и сдавать пленных капитанов властям или держать их в трюме своего корабля периодически навещая, или казнить их - все в воле капитана. Чем больше герой совершил грехов, тем более мощные охотники пустятся за ним в погоню.
- Переработанный движок Storm 2.5
- Игра "Корсары: Возвращение Легенды", дает игроку практически неограниченные возможности стиля игры. Игра захватывает с самого начала и не отпустит, пока игрок не сделает карьеру от капера до адмирала или не завладеете всем архипелагом. Но даже тогда захочется начать сначала, чтобы испробовать новые пути развития, возможно, обзавестись женой и своим хозяйством на суше, пройти игру по другому пути. "Корсары: Возвращение Легенды" - это настоящий симулятор пиратской жизни конца семнадцатого века.
1. Монтируем образ "Sea Dogs III - Back of Legend.mds".
2. Устанавливаем игру. Ключ (если понадобится) - в файле "\CDKey\CD Key.txt").
3. Устанавливаем официальный патч до v1.1 "\Patch\kvl_patch1.1.exe".
4. Устанавливаем официальный патч до v1.2 "\Patch\kvl_patch1.2.exe".
5. Устанавливаем официальный патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition "\Patch\setup_patch1.2.3.zip".
ВНИМАНИЕ!!! Нужно правильно указать путь к игре.
Совместимость этого патча с NoDVD_1.2 (ниже) не проверялась, хотя игра запускается без диска
Если нет охоты для экспериментов - пропустите п.5 этой инструкции.
6. Копируем содержимое архива "\NoDVD\Корсары-Возвращение_Легенды_v1.2_NoDVD.7z" в папку с игрой, попросит заменить - заменяем.
7. Играем.
Корсары III: Сундук Мертвеца

Год выпуска: 2007
Жанр: Add-on/Naval/RPG/3D/3rd Person/Privateer/Trader
Разработчик: Акелла
Издатель в России:
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: русский
Таблэтка: Эмуляция образа

Системные требования:
Операционная система: Windows XP/Vista;
Процессор: Pentium IV/Athlon/Core2Duo;
Оперативная память: 512 Мб;
Видеокарта: GeForce 4 (кроме MX серии и встроенных видеокарт);
Звуковая карта: DirectX - совместимая аудиокарта;
Свободное место на диске: 4 Гб;
Дополнительное ПО: DirectX 9.0c
Управление: Клавиатура, мышь.

Описание:
Знакомьтесь, Лоренс Бэлтроп. Жестокий и коварный от природы, этот пират опасен как никогда: украдено его главное сокровище - любимая женщина. Отрубите каждую руку, что посмела ее коснуться, и пусть все Карибы узнают цену Вашей мести!

Доп. информация: http://www.ag.ru/games/korsary_3_sunduk_mertvetsa
- Третий не лишний - новый герой и новая история.
- Свежая порция приключений для знакомых персонажей.
- Две второстепенные сюжетные линии за торговцев и пиратов.
- Еще более опасные и жестокие противники.
- Набор побочных квестов.
- Переработанная боевая система.
- 10 новых локаций в Карибском архипелаге.
- Реалистичный суточный цикл.
- Правдоподобные погодные эффекты.
1. Монтируем образ "Sea Dogs III - Dead Man''s Chest.mds".
2. Устанавливаем игру. Ключ (если понадобится) - в файле "\CDKey\CD Key.txt").
3. Играем. (Для запуска игры требуется наличие образа в виртуальном диске).
Корсары: Город Потерянных Кораблей (Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships)

Год выпуска: 2007
Жанр: Add-on/Action/Naval/RPG/3D/3rd Person/Privateer/Trader
Разработчик: Seaward.Ru Team и Акелла
Издатель: Playlogic Entertainment
Издатель в России: Акелла
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: русский
Таблэтка: Присутствует

Системные требования:
Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/Vista;
Процессор: Pentium IV/Athlon/Core2Duo;
Оперативная память: 512 Мб;
Видеокарта: GeForce 4 (кроме MX серии и встроенных видеокарт);
Звуковая карта: DirectX - совместимая аудиокарта;
Свободное место на диске: 8 Гб;
Дополнительное ПО: DirectX 9.0c
Управление: Клавиатура, мышь.

Описание:
Самая новая игра из вселенной "Корсаров"! "Город Потерянных Кораблей" собрал в себе лучшие черты знаменитой серии. Здесь начинается реальная пиратская жизнь - охота на купеческие корабли, драки в портовых тавернах и поиски индейского золота. Вы попадете в древний город Ацтеков, сможете встретить прославленных пиратов Карибского моря - Генри Моргана и Питера Блада. Жизнь Карибского архипелага течет независимо от героя - вы можете отправиться в любую сторону света за золотом и славой. Впереди - боевой поход на Панаму, спуск в затопленный лабиринт Ацтеков, встреча с повелителем царства мертвых... Поднимайте паруса, капитан! Где-то в Карибском море вас ждет мифический остров - Город Потерянных Кораблей.

Доп. информация: http://www.ag.ru/games/age_of_pirates_2_city_of_abandoned_ships
- Открытые морские просторы - реалистично воссозданный Карибский архипелаг.
- Огромный игровой мир, живущий независимо от героя.
- Подводные миссии - в специальном костюме вы будете исследовать морское дно.
- Путешествие в Город Потерянных Кораблей - на мистический остров, где героя ждут драки, интриги и охота за сокровищами.
- Красивейшие уголки Карибского побережья - Теночтитлан, столица уничтоженной империи ацтеков.
- Поход на Панаму под началом знаменитого пирата Генри Моргана.
- Линейка заданий с участием Питера Блада, созданная по мотивам произведений Рафаэля Сабатини.
- Обновленная боевая система - зрелищное фехтование на саблях и топорах.

Сильные стороны игры:
- Самая совершенная игра из серии "Корсары" на настоящий момент.
- Прямое продолжение игры "Корсары: Возвращение Легенды" - наиболее успешного проекта из серии "Корсары" за последние 7 лет.
- Крупнейший российский игровой сайт AG поставил игре "Корсары: Возвращение Легенды" оценку 78% - наивысший рейтинг со времени выхода оригинальных "Корсаров" (90%).
- С точки зрения сюжета "Корсары: Город Потерянных Кораблей" и "Корсары: Возвращение Легенды" - два разных, во многом самостоятельных продукта. "ГПК" содержит дополнительную "пиратскую" линейку квестов, две новых игровых территории - город Теночтитлан и Город Потерянных Кораблей. Благодаря этому интересность, насыщенность игрового процесса событиями существенно повысилась. В предыдущей игре серии ("Корсары: Возвращение Легенды") присутствует "английская линейка" - набор приключений, которые предстоит пережить герою. Этой "линейки" нет в "ГПК".
- Разработчики игры - студия Seaward.ru, создатели известного аддона "Возвращение Морской Легенды".
- "Город Потерянных Кораблей" - игра, сделанная фанатами для фанатов.
- В рейтинге 100 самых отслеживаемых игр по версии сайта AG "город Потерянных Кораблей" занимает 53 место (для сравнения: The Sims 3 - 47 место, Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate - 58 место, Resident Evil 4 - 55 место).
- Уровень графики в игре качественно повысился по сравнению с предыдущим проектом. Если "Корсары: Возвращение легенды" были дополнением и продолжением игры "Корсары 3" (с очень похожей картинкой), то "Город Потерянных Кораблей" - игра с обновленной графикой, намного более совершенной.
- Анимация персонажей создана с применением технологии motion capture. Эту технологию планировалась использовать еще в "Корсарах 3", но практически реализовать анимацию такого качества оказалось возможным только в "Городе Потерянных Кораблей".
1. Монтируем образ "Sea Dogs III - City of Abandoned Ships.mds".
2. Устанавливаем игру. Ключ (если понадобится) - в файле "\CDKey\CD Key.txt").
3. Устанавливаем патчи и, если нужно, NoDVD. Тут есть два варианта:
  Вариант I (установка только официальных патчей):
а) Устанавливаем официальный патч до v1.1 запустив файл "\Patch\kgpk_patch1.1.exe".
б) Устанавливаем официальный патч до v1.1 запустив файл "\Patch\ kgpk_patch1.2.exe".
в) Если у Вас Windows XP, устанавливаем NoDVD, Для этого копируем содержимое архива "\NoDVD\Корсары-ГПК_v1.2.12_RU_NoDVD.7z" в папку с игрой, попросит заменить - заменяем. Если Windows Vista - просто попробуйте эмуляцию образа.
Версия игры - 1.2.12
  Вариант II (установка мод-пака 1.3.2 Adventure Tales (Remaking) от BlackMark Studio):
Дополнительная информация: Мод-пак ГПК 1.3.2 Adventure Tales (Remaking)
а) Устанавливаем мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (Remaking) запустив файл "\Patch\LSC_Patch_132_140211.exe". Этот мод-пак содержит все предыдущие патчи:
- официальные от Seaward.Ru - 1.1, 1.2
- неофициальные от BlackMark Studio - 1.2.3 HE, 1.2.4 FT, 1.3 AT, 1.3.1 AT, 1.3.2 AT
Полный перечень новаций (не считая секретов и т.н.пасхалок), правок и фиксов читаем в файле "\Patch\WhatAbout.txt".
BlackMark Studio (c), ALexusB (Seaward.Ru) (c), Seaward.Ru Team (с)
Полный перечень новаций (не считая секретов и т.н.пасхалок), правок и фиксов/
====================================================
(файл LSC_Patch_132_140211.exe)

====================================================
ГПК 1.3.2 Adventure Tales (Remaking)
Правки и фиксы
- Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;
- Исправлено описание брига "Морской Волк";
- Правка ошибок в записях в СЖ по квесту "Поручение капитана";
- Пустой диалог с офицером-мушкетёром - fix;
- При отсутствии судна неписи обзываются читером - fix;
- Баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается - fix;
- Из ГПК убрана вторая катана (теперь ищите в других местах);
- Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса;
- Квест "Поручение капитана", иногда не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого нужно доплыть - fix;
- Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром;
- Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки "Кондотьер" вытаскиваешь оружие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) - fix;
- Квест "Повод для спешки": бухты блокируются - fix;
- Даньки и ПГГ не хотят менять/отдавать оружие - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
- Квестовые офицеры не хотят менять кирасы - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
- У (квестовой) Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном - fix;
- В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строкой слова про Аззи дабы ветка с Шарпом не затрагивалась.0. - fix;
- Забыли добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ - fix;
- Заблокировано вторичное получение половинок карт кладов (аналогично тотемам);
- Квест "Поручение капитана". Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. - fix появления офицера из квеста.
Исправлено исчезновение возможности отдыха через "Мысли вслух" после прохождения квеста;
- С ростом скрытности вероятность обнаружения тоже растёт - fix;
- Невозможность продолжения квеста "Сопровождение флейта Орион" при разговоре со Стевезантом - fix;
- Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой;
- Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся стабильный вылет - fix;
- "Повод для спешки" нельзя взять если колония находится в собственности игрока;
- Фикс левитирующих компаньонов в кают компании;
- Многочисленные исправления грамматических ошибок;
- Решение конфликта пиратской линейки и квеста "Сопровождение флейта Орион" (рекомендуем сперва выполнять Орион; - в противном варианте он блокируется).

====================================================
ГПК 1.3.2 Adventure Tales: правки и фиксы

- понижены статы капитана Стрелы;
- исправлена постановка судов в ПУ по их количеству;
- исправлен диалог об орудиях при первой встрече на верфи;
- в 5 эпизоде Кондотьера наемника мог убить офицер до завершения тем диалога - fix;
- зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера ("Сопровождение флейта "Орион");
- теперь на Нормандии можно идти на Морского Волка;
- правки в тексте диалогов в ПУ при взятии мини-квестов на доставку;
- изменен алгоритм генераторных квестов доставки пассажиров и конвоев (эскорта) в ПУ и таверне;
- неуставные отношения с официанткой - fix;
- отныне квест Травля крыс доступен только пирату (в любом из 3-х поселений);
- Травля крыс теперь проходится полностью от начала до конца только у одного и того же квестодателя;
- в некоторых случаях не закрывался генератор "Девица в джунглях" из-за чего квест нельзя было взять вторично - fix;
- правки в интерфейсе обмена/обыска;
- фикс в генераторе пленного капитана "Выкуп";
- правка во 2 эпизоде "Работорговца" - рабов заказчик более не возьмет в неограниченном количестве;
- фикс интерфейса найма команды (команду можно было нанять с перегрузом);
- фикс карты клада по пиратской викторине;
- конфликт диалогов по квестам "Найти двуствольный мушкет", "Работорговец" и пиратской линейке - fix;
- Джекмену диалог о Стреле вынесен в самостоятельную ветку, параллельно можно спрашивать о других делах;
- возможность получения дополнительных перков, играя за Блада, путём смены его ниции в дискрайбере - fix;
- офицер отказывался экипировать переданное ему оружие - fix;
- пустой диалог при обнаженном оружии у уволенных офицеров и Атиллы - fix;
- склад можно взять в аренду несколько раз - fix.

====================================================
ГПК 1.3.1 Adventure Tales

Новации:
- введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
- новый главный герой - пират Барт Португалец;
- новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата";
- новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс";
- в игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik''a);
- возможность дать произвольное название сохраненной игре;
- возможность прописать свою музыку для разных локаций;
- новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки;
- новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
- теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры;
- изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор;
- портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских.

* * * * *

Правки и фиксы:
1) Поправлен и дополнен отыгрыш побега нелояльного офицера;
2) Улучшена погода;
3) Улучшено отображение такелажа на кораблях;
4) Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
5) Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей;
6) Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах;
7) Исправлены грамматические ошибки, отредактированы некоторые описания и записи в СЖ;
<img class="smile" src="images/smiles/icon_cool.gif" alt="Cool" align="absmiddle" border="0" /> Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
9) Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия";
10) Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ);
11) На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром;
12) Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции);
13) Фикс бочек (содержимого и вероятностей появления);
14) Небольшие технические исправления в генераторе "Операция Галеон";
15) фикс не уходящего офицера (уход по желанию с согласием);
16) фикс не закрывающегося квеста "чертеж" в результате боя;
17) фикс оплаты по квесту "чертеж";
19) ликвидированы тормоза в сухопутных боевках;
20) если после уплаты 100 монет не пойти в комнату в таверне (развод на секс официантки), комната оставалась навсегда открыта - fix;
21) если везти несколько пассажиров в одно место, то часть из них не появлялась в таверне и навсегда оставалась в пассажирах - fix;
22) изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам;
23) теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
24) вылет в доме со шпионом по квесту губернатора - fix;
25) правки в генераторе "Каторжане" - при боевке невозможно было достать оружие - fix;
26) фикс по квесту призонбосса (иногда не читались вид орудия, кол-во, сумма и цена);
27) если во время боя включить "Быструю зарядку", потом сменить канонира с этим перком, то зарядка будет висеть до конца боя - fix;
28) у Джекмана только одна ветка разговора, из квеста Орион. Квест давно пройден - fix;
29) после выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix;
30) добавлен анти-слив на генератор каторжан;
31) по пленному капитану трактирщик в Панаме давал наводку на верфь - fix;
32) в храме богов мумии нападали всей огромной толпой - fix;
33) осуществлены правки в инитах кораблей - отныне ИИ стреляет точнее;
34) фикс записи в СЖ в генераторе "Кораблекрушенцы";
35) если не был закрыт квест Лоу у Моргана то у Алекса Бермудского не появлялся диалог о СП - fix;
36) генератор "Повод для спешки" на Невисе (в резиденции нет комнат и слуга с драгоценностями не генерировался) - fix;
37) генератор "Найти лазутчика" - в диалоге с горожанами при игре за Даниель, собеседник-НПС говорит о "свидетеле"-мужчине, как о женщине. - fix;
38) некорректная работа в некоторых случаях формул пересчета денег на предметы - fix;
39) генератор "Каторжане" прерывался при выходе на глобалку - fix;
40) нельзя поговорить с мастером Алексусом, имея на руках МВ - fix;
41) баг по 2-му квесту французской линейки : после выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix;
42) квест "Сопровождение флейта Орион". Кюрасао. Резиденция. 2 солдафона вместо того чтобы атаковать ГГ, валят 3-его, который рядом со Стэвезантом. - fix;
43) Генератор "Потерянные документы" - По пиратке в Форт-де-Франс в портовом управлении отсутствовал диалог по наводке на Эдв. Лоу до тех пор, пока не сходил к ростовщику чтобы показать ему эти документы. - fix;
44) Фикс сдваивания неписей в маленькой таверне в генераторе "Девушка в джунглях" (Когда в таверне идёт разговор с тавернщиком о возлюбленном).
45) правки в описаниях класса "корсар" и ГГ Блада и Граммона;
46) бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки;
47) правка музыкальных алиасов;
48) капитан со шлюпки перемещался сразу в пассажиры, должен был быть в пленниках - fix;
49) фикс учета квиклоадов в статистике (ранее не учитывались);
50) фикс диалога о складе с Франклином;
51) фикс сдваивания флагов;
52) фикс дыры в интерфейсе обмена;
53) фикс национальности патрулей (в контрабанде);
54) доработан механизм рэндома корабельных орудий.

====================================================
ГПК 1.3 Adventure Tales

Новации:
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik''a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...

* * * * *

Правки и фиксы:
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

====================================================
ГПК 1.2.4 Fine-Tuning

Новации:
01. Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа.
02. Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
03. Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
04. Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt
05. Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
06. Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
07. Облака движутся по небу.
08. Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
09. На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
10. Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
11. Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
12. Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
13. Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля).
Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).
14. Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
15. Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
16. На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
17. В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
18. Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
19. Добавлен новый генерируемый квест (удачных поисков!).
20. Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
21. Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
22. Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
23. Интегрирован мод, заменяющий национальных пехотинцев.
24. Интегрирован мод - рестайлинг фрегата "Арабелла"
25. Интегрирован мод, изменяющий нескольких квестовых офицеров в игре.
26. Интегрирован мод - значек для глобальной карты LaCreole.
27. Интегрирован мод, изменяющий вращающийся череп при загрузках.
28. По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.

* * * * *

Правки и фиксы:
01. Поправлен баг с выплатой двойных расходов на содержание корабля (удвоения ежемесячной заработной платы экипажа).
02. Поправлен баг, связанный с некорректной обработкой ГГ-мушкетера в некоторых квестовых ситуациях.
03. Пофиксена сервисная надпись при использовании микстуры. Ранее выводилось сообщение об излечении отравления, даже если отравления не было.
04. Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
05. Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
06. Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
07. Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
08. Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
09. Поправлен ряд грамматических и синтаксических ошибок.
10. Баг с жемчужными тартанами и с флейтами по голландской линейке- fix.
11. Фикс погоды: теперь на Карибах вновь идут дожди.
12. Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
13. Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках. Регулятор работает только при включенном режиме постпроцессинга.
14. После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.

====================================================
ГПК 1.2.3 Hardcore Edition

ALexusB:
Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
Поправлены пушки форта на Невисе.
Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
Добавлен звук при выкидывании товара в море.
Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).

* * * * *

Sonik:
Молния сделана спецэффектом (теперь штормы еще страшнее);
Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки;
След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след;
Исправлена текстура звезд с черными окаёмками (на рассвете и закате были черные точки на небе);
Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая);
Изменены: толщина канатов и дальность их видимости.

* * * * *

BlackMark Studio:
в игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm);
добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише ''Y''). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить;
для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами;
добавлен интерфейс отдыха (в меню ''мысли вслух'');
жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина;
возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt;
добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.
для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма - Обноски, Дворянин, Негоциант;
разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас;
все пять кирас теперь отображаются в игре;
изменены модели и текстуры квестовых офицеров;
полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур;
интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.

====================================================
ГПК 1.2.12

Seaward.ru Team:
1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
3. Глаза и зубы Оливера Траста.
4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.

====================================================
ГПК 1.1.10 (full)

Seaward.ru Team:
1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10.Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11.Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12.Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13.Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14.Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
15.Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
16.Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17.Дождь в каютах на кораблях.
18.Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19.Питер Блад - англичанин.
20.Бессмертный Джереми Пит - fix.
21.Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22.Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) - fix.
23.Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) - fix.
24.Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада - fix.
25.Fix конфликта двух способов получения оружия - у торговца и контрабандиста(по Бладу).
-------------------
26.Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
27.Фикс роста абордажной команды- вер.2
28.Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.
б) В главном меню начать новую игру. Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!
Версия игры - 1.3.2
4. Играем.
Требуется новая игра, сохраненные игры предыдущих версий не совместимы!
Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!
Если Вы ОПЫТНЫЙ ИГРОК, ищите "приключений" на свою *** или игра Вам кажется легкой - установите Модификацию "Новое Фехтование". Мод усложняет фехтование в игре, противник реже дергается от удара и может в ответ быстро контратаковать.
Эта модификация была разработана для мод-пака 1.3 Adventure Tales.
На более ранних версиях я ее не тестировал.
Для установки этой модификации копируем папку "\RESOURCE\" из архива "\Modifications\NewFext\NewFext.7z" в папку с игрой, попросит заменить - заменяем.
Не забывайте делать резервные копии заменяемых файлов!
Если Вам надоело разыскивать:
...в траве утерянные незадачливыми ростовщиками-ювелирами драгоценные камни, но у Вас нет желания пренебречь репутацией?
...пресловутый адмиральский ключ на палубах ГПК?
...скрижали в самых унылых необитаемых закоулках?
Тогда "Guide Signs" - Ваш Выбор!
Заботливые аборигены уже обнаружили пропажу и разместили драгоценный камень и скрижали на местном карибском дорожном указателе, а ключ привязали к рукоятке сабли. Остаётся только найти нужный указатель:


Для установки Модификации "Guide Signs" делаем следующее:
1. Если установлены только официальные патчи - копируем папку "\RESOURCE\" из архива "\Modifications\GuideSigns\Guide_Signs.7z" в папку с игрой, попросит заменить - заменяем.
2. Если установлен мод-пак 1.3.2 Adventure Tales - копируем папку "\RESOURCE\" из архива "\Modifications\GuideSigns\Guide_Signs_NW.7z" в папку с игрой, попросит заменить - заменяем.
Не забывайте делать резервные копии заменяемых файлов!
Корсары: Каждому своё (Pirates Odyssey: To Each His Own)
[Steam-Rip от R.G. Origins]


Год выпуска: 2012
Жанр: Action / Add-on (Standalone / Naval) / RPG / 3D / 3rd Person / Privateer/Trader
Разработчик: BlackMark Studio
Издатель в России: Акелла
Тип издания: Цифровая Лицензия [Steam-Rip]
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблэтка: Присутствует

Системные требования:
>Операционная система: Windows 7 (SP 1) / Windows Vista (SP 2) / Windows XP (SP 3);
>Процессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 2.0 GHz или лучше;
>Оперативная память: 1 Гб;
>Видеокарта: 256МБ Radeon X2000 / GeForce 8800 или лучше. Обязательно использование режима синхронизации кадровой частоты с частотой вертикальной развёртки монитора (V-Sync, вертикальная синхронизация);
>Звуковая карта: DirectX - совместимая аудиокарта;
>Свободное место на диске: 12 Гб;
>Управление: Клавиатура, мышь.

Описание:
«Корсары: Каждому Своё» - новая игра молодой «каперской» серии, рассказывающая о судьбе морского волка Шарля де Мора. Свежая кровь в линейке «флибустьерских» ролевых игр вновь заставит всех любителей жанра почувствовать солёный морской бриз и манящий аромат чужой добычи и оставить свой след в историях о карибских пиратах.

Доп. информация: http://www.ag.ru/games/pirates-odyssey-to-each-his-own
- Масштабная, реалистично проработанная карта Карибского бассейна 17-18 веков.
- Многочисленный флот кораблей времен пиратского «царства» в южноамериканских морях.
- Тщательно созданная вручную система персонажей.
- Широкий выбор оружия, от ржавых ножей и трухлявых пистолей до тяжелых мечей и мощных мушкетов, а также амулетов и артефактов
- Steam Application ID: 223330
- Сигнатура покупки: A Pirates Odyssey: To Each His Own (Магазин Steam)
- Версия игры 1.0.2 (06.12.12), загружена 8 декабря 2012г и полностью соответствует загруженному из Steam контенту лицензионной версии игры.
- Не требуются сторонние установщики и обновления. Игровой контент полностью докачан, и упакован в простой инсталлятор с незначительным сжатием.

P.S. После установки кумулятивного Update 13 версия игры будет 1.0.6 от 14.01.2013 г.
1. Устанавливаем игру запустив файл «\Pirates. Odyssey.To.Each.His.Own.RUS\Setup.exe».
2. Устанавливаем кумулятивный Update 13 (v1.0.6 от 14.01.2013) запустив файл «Pirates.Odyssey.To.Each.His.Own_Update.13_(06.12.12-14.01.13)_R.G.Origins.exe» из архива «\Patch\Pirates.Odyssey.To.Each.His.Own_Update.13_(06.12.12-14.01.13)_R.G.Origins.7z».
Это обновление содержит все вышедшие Updates с 06.12.2012 по 14.01.2013.
3. Из архива «\Patch\Pirates.Odyssey.To.Each.His.Own_Update.13_(06.12.12-14.01.13)_R.G.Origins.7z» копируем содержимое папки «\Crack\» в папку с установленной игрой.
4. Играем. Вперёд, к приключениям!
Внимание! Перед установкой в клиент Steam, игра уже должна быть зарегистрирована на аккаунте, а сам клиент Steam - установлен и закрыт.
1. Устанавливаем игру:
  Вариант 1: Автоматическая установка: ):
    а) Запускаем файл «\Pirates. Odyssey.To.Each.His.Own.RUS\Autorun.exe».
    б) Выбираем пункт «Установка в клиент Steam».
  Вариант 2: Ручная установка:
    а) Запускаем файл «\Pirates. Odyssey.To.Each.His.Own.RUS\Setup.exe».
    б) Установить игру в клиент Steam (\*Папка с клиентом Steam*\steamapps\common\Pirates Odyssey To Each His Own), например, «С:\Program Files\Steam\steamapps\common\Pirates Odyssey To Each His Own\».
    в) Копируем все содержимое папки «\Pirates. Odyssey.To.Each.His.Own.RUS\Depot\» в корневую папку клиента Steam.
2. Устанавливаем кумулятивный Update 13 (v1.0.6 от 14.01.2013) запустив файл «Pirates.Odyssey.To.Each.His.Own_Update.13_(06.12.12-14.01.13)_R.G.Origins.exe» из архива «\Patch\Pirates.Odyssey.To.Each.His.Own_Update.13_(06.12.12-14.01.13)_R.G.Origins.7z». Это обновление содержит все вышедшие Updates с 06.12.2012 по 14.01.2013.
3. Из архива «\Patch\Pirates.Odyssey.To.Each.His.Own_Update.13_(06.12.12-14.01.13)_R.G.Origins.7z» копируем содержимое папки «\Depot\» в корневую папку клиента Steam.
4. Играем.
Update 1 - 10.12.12
- битый файл модели Сан-Габриэль в ГПК - фикс.
- добавлена отсутствующая текстура мушкетера.

Update 2 - 11.12.12
1. Квест "Горячий рейд", если компаньон погибает - остров у которого шел бой оказывается закрытым навечно. - fix
2. Квест "Девочка по вызову". Запретить появление Лютисс до разговора с маман. - fix
3. Отсутствие названия корабля в квесте губернатора "Охотник за головами". - fix
4. Исправлен вес 12 и 16ф пушек.
5. Исправлено описание перка "Мушкетный залп"
6. Правки в описаниях предметов

Update 3 - 12.12.12 - версия игры 1.0.3
- Квест "Ром для бармена". Попадание на палубу "Призрака" по истечении времени. - fix
- Квест Золото Санта-Люсии. 1 вариант - нет выхода с корабля. - fix
- Квест ТТГ, сопроводить 2 корабля, 1 утопить, после этого идет лишняя запись о провале задания уже в архиве.- fix
- Возможность драться до диалога во 2 задании Гамбита голл.вариант - fix
- в слухах ГГ именуется Питером Бладом. - fix
- добавлена в ресурсы модель ящика с инcтрументом
- снижена частота выпадения квеста "украденный инструмент" в 2 раза
- изменения в описаниях RPG-системы
- достижения в стиме - исправлена критическая ошибка

Update 4 - 14.12.12
- исправлен выход из резиденции Маракайбо. - fix
- генератор "сопровождение торговцев", появление необитаемых островов. - fix
- добавлен гранулированный порох в капитанские сундуки на абордажах (5-15 единиц) с некоторой вероятностью.
- апгрейд на максимальный экипаж - корабел требует 0 бакаута. - fix
- изменено несколько моделей и текстур.

Update 5 - 16.12.2012
- возможность выхода на карту рядом с заминированным сюжетным кораблем до его взрыва - fixed;
- глюк с прерыванием на локатор при бое в Большом храме майя - fixed;
- снижена величина пенальти в здоровье при телепортации;
- понижены умения противника по 2 заданию квеста "Голландский гамбит" (голландский вариант);
- уменьшена вероятность появления кэпов-камикадзе;
- уменьшена вероятность выпадения кошелей с дублонами;
- вдвое увеличено количество денег у ростовщиков;
- изменение в ини-файлах (новые описания стрелковых способностей (перков), ряда товаров и защитной экипировки).

Update 6 - 20.12.12 - версия 1.0.4
- исправлена проблема пропадающего сохранения при запрете сохранения в морских боях
- квест Регата - изменено имя графу Карлайлу
- квест Регата - запрещен повтор диалога с губернатором
- квест Доставка молитвенников - лишняя запись по закрытии квеста
- запрещено увольнение офицеров в кают-компании
- заблокировано взятие Тортуги с суши
- запрещена возможность входа в Тайясаль не по квесту
- запрещена выдача пассажирских и захватнических квестов в Панаме
- увеличен шанс появления карт в конторе ГВИК
- запрещена возможность воскрешения офицеров нефритовым черепом
- в случае потери сознания на Центурионе Даниэль могла раздваиваться - fix
- в случае дружественного исхода разговора с Моллиганом шлюпку можно было высылать бесконечное количество раз - fix
- изменен счетчик состояния корпуса открываемый в хинте на вкладке F2 : Корабли как " текущее_значение/текущий максимум (полный максимум)"
- при взрыве пистолета выводится сообщение
- правка инитов городского подземелья Сент-Джонса
- возможность получить -1 в корабельные умения - fix
- убрана возможность при нажатии клавиши "С" на глобальной карте вывода отладочных логов с координатами.

Update 7 - 24.12.12
- поправлены некоторые локаторы города Тортуга
- Квест "Нахальный повеса" - к маман можно приставать за наградой несколько раз. Из-за этого лезет ошибка в вариант "с дружками". - fix
- ситуации с кладами - запрещено обнажать оружие до разговора
- ситуации с кладами - нация солдат-охотников привязана к нации острова
- если уйти с Острова сразу, без разговора с Механиком, то по возвращению нельзя получить слесарный набор - fix
- если провалить Сагу по времени, имея в офицерах Мэри, то при разговоре с ней получаем критическую ошибку - fix
- ряд исправлений в системе достижений (ачивок)
- переделан апгрейд на курсовой угол
- Квест "Долгий путь к виселице", освобождаем Португальца из тюрьмы, последний удар по Васкезу и идет стабильный вылет с ошибкой - fix
- изменен код в ИИ фантомов на предмет кол-ва товара для апгрейдов
- правки в инитах подзорных труб и их описаниях

Update 8 - 25.12.12
- При экипированном артефакте на повышение жизни (святая вода), если повышается уровень, после снятия артефакта жизнь принимает первоначальное значение, т.е. без учета прибавленной за уровень жизни. - fix
- Оптимизация работы движка с системой достижений стим, исправлено достижение "Коллекционер"

Update 9 - 26.12.12
- персидские клинки у Фадея можно было сдавать нечестным путем - fix
- финальная часть боевки в храме майя - у некоторых игроков мог наблюдаться вылет - fix
- после прохождения Ксочитэма Джино Гвинейли покидал свою комнату - fix
- в квесте Карибские нравы при провале шпионажа могла появиться проблема с выходом на карту fix
- при драке в городе вооруженные горожане требовали от ГГ убрать оружие - fix
- обновлены партиклы :
(1) Пожар (и дым от него) на судне, во время боя.
(2) Бомбический взрыв на корабле, когда судно полностью скрывается в облаке густого дыма.

Update 10 - 05.01.13 - версия 1.0.5
- после прохождения Гамбита (голл и против) Беку возвращаем диалог обычного губера
- игра в кости : при отказе у ГГ идут -20 в умения - исправления в алкогольном моде
- введен расход энергии при ударе прикладом/штыком мушкета.
- исправления в падении известности
- квест Регата, барбадосские горожанки не удалялись после выполнения
- некорректный выход из дома Агнес Кристинасен (только с новой игрой)
- квест сопровождение торговцев, при определенном раскладе могли навсегда закрыться случайные острова
- некорректная отработка поведения Мэри в комнате таверны
- при обмене с офицером-мушкетером у того пропадает из рук мушкет - fix
- на Крабовом острове можно было достать оружие до диалога с Патерсоном
- генератор клинков Фадея - клинки не "виделись", либо сдавались по нескольку раз - fix
- несколько записей по квесту "Бремя гасконца" шли в архиве
- бессмертный Хьюго Авендел - fix
- у всех поголовно пленных кэпов (у пиратов в том числе) одна и та же "репа": "Обычный моряк". - fix

Update 11 - 07.01.2013
- технические правки в алгоритме перка "Полный ремонт";
- не совпадало кол-во необходимых материалов при полной починке корпуса на пиратской верфи Алекса в диалоге и в СЖ - fix
- "черный экран" при встрече с контрабандитами в бухте Сан Хуан дель Норте - fix
- исправления в алгоритме расходования энергии в рукопашной при экипированном длинноствольном огнестрельном оружии (для мушкетов).

Update 12 - 11.01.2013 - версия 1.0.6
- убрана ветка о заказе Нарвала для Мэри после ухода с Острова Справедливости
- ОС: соскакивание типа АИ Мэри-офицера после погружения при возврате на Остров (ругается на открывание сундука) - fix
- Страж Истины: запрещена драка до разговора с английским отрядом на Доминике
- Цена Чахотки: перебалансирован квест
- Фриплей: ошибка при разговоре сам-на-сам после прохождения центрального сюжета
- Португалец: вернули Джино в свою комнату в случае смерти Португальца на Антигуа
- Защита Сен-Пьера: исчезновение ростовщика после прохождение квеста. - fix
- Гамбит, Голландия: можно было уйти из подземелья, не забрав ключ от аптеки с трупа Мердока - fix
- неправильно отображается время ремонта при самостоятельном ремонте кораблей. На ремонт уходит ровно в два раза больше времени, чем обещает гуй. - fix

Update 13 - 14.01.2013
- Фикс отсутствия вражеских мушкетеров на палубе при абордаже при наличии перка у противника.
- Фикс вылетов после абордажа.

II. Сборник дополнений (Add-on''в) для серии "Корсары"
1. Add-On''ы для игры "Корсары 2: Пираты Карибского моря":
Пак Morgan 1.02 с заплаткой от Alexus''а от 01.12.2003
Пак к игре "Корсары 2: Пираты Карибского моря"

Дата выхода: 2003
Разработчик: Morgan\ALexusB
Язык интерфейса: русский
Таблэтка: Не требуется

Системные требования:
Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: Pentium III/Athlon/Duron;
Оперативная память: 128 Мб;
Видеокарта: GeForce 256/Radeon 8500;
Звуковая карта: 100% Windows-совместимая;
Свободное место на диске: 2,9 Гб;
Дополнительное ПО: DirectX 8.1;
Управление: Клавиатура, мышь.

Описание:
Как известно, замечательная игра “Корсары 2 – Пираты Карибского Моря” от российского разработчика – компании Акелла, издавалась как на территории России, так и за рубежом. В России издателем являлась всем известная 1С (версия игры – русская), а за рубежом – Bethesda Soft Works (версия игры – английская).
Волею Судьбы, получилось так, что в английской 1.00 версии игры присутствовали исходные скрипты на Си, что дает возможность сторонним умельцам при достаточной квалификации вносить в игру свои изменения. Вот так и появились различные моды (небольшие изменения), паки (значительные изменения, затрагивающие баланс игры, добавление новых возможностей персонажа и т.д.).
По праву, лучшими модами считаются моды команды народных умельцев, ведущими спецами которой являются Morgan
1.Добавлены 6 новых способностей:
1.1 Мушкетный залп.
1.2 Высадка десанта союзного корабля.
1.3 Продажа захваченных кораблей. (Цена продажи становится 1:3 от стоимости)
1.4 Черный Флаг
1.5 Смена Флага
1.6 Герой-любовник
2. На квебрадас Костиллас добавлена верфь.(не мое)
3. На Квебрадас Костиллас добавлен бордель.(не мое)
В борделе за деньги у сутенерши, снимая шлюху, можно набраться опыта в ущерб репутации.
4. 9 новых корабля: 3 Варшипа, 2 пиратских линкора, 2 шебеки, фрегат, 2 корвета, мановар и 2 линкора.
5.На парусах кораблей 1-3 класса эмблемы государств.
6.Восстановлен квест Золотые шахты.
7. Маленький квест с девушкой, за которой гонятся бандиты .
9. Восстановлена возможность сдачи вражеской команды в плен.
10. Добавлена торговля рабами.
11. Мертвые не исчезают.
12. Мановары можно теперь встретить в море.
13. Возможность играть после потопления ЧЖ.
14. Добавлены патенты государств, которые выдают агенты.
15. В продаже пушки 32 калибра.
16. Заплатки от AlexusB по 20.08
17. Возможность вступить в Братство и стать пиратом.(не мое)
18. Интерфейс при встречи с кораблями на карте( AlexusB)
20. Численность встречных кораблей увеличена до 8.
22. Добавлена каюта.(Выход из каюты клавиша L)
23. Добавлена кулеврина 32 ф.
24. Море более реалистичное.(не мое)
25. Скилы увеличены до 15.
26. Заплатка Алексуса 06.09
27. Офицеров можно нанимать до 24 человек.
27. Цены на корабли увеличены в 2 раза.
28. Цены продажи составляют 1:4 от стоимости корабля.
29. Изменена дальнобойность пушек и кулеврин(чем меньше калибр, тем дальнобойность меньше, а не наоборот.)
30. Новая озвучка пушечного залпа.
31. Пофиксен баг с письмом Изенгарду.
32. Разновидностей офицеров теперь около 20.
33. Увеличена вероятность появления офицеров в тавернах.
34. Перк Обмен опытом дает 50% XP офицерам.
35.Добавлены настройки Видео.
36.Добавлена палуба на основе каюты Алексуса.
37.Устранен баг с сутенершей в борделе.
38.Пофиксен баг с эмблемами у парусов на Варшипах и Пиратских линкорах.
39.Пофиксен баг, когда захватываешь форт, с вражеской стороны не один человек, а несколько.
40.Пофиксен баг, когда на Квебрадас Костиллас невозможно нанять команду.
41.Добавилось несколько новых предметов.
42.У убитых противников забираются предметы их экипировки.
43.Форты и города можно захватывать. Меняется флаг, убираются солдаты из города, ставится губернатор. У губернатора выбирается налог. В зависимости от вида налога в колонии может вспыхнуть мятеж. Через месяц после захвата колонии обиженная держава пытается отбить колонию.
44.2 новых квеста: Один берется на Исла Муелле у Грегора Самсы(Нужен ранг не ниже 15 и денег тысяч 50), а второй у губернатора Исла Муелле после получения патента.
45. Когда захватываешь корабль в предметы добавляется череп и сумма с захваченного корабля.
46. Добавлена статистика убитых противников, не только у игрока, но и у офицеров.
47. Пофиксен баг, когда при смене флага флаг менялся только у игрока.
48. Улучшен АИ у наземных противников.
49. Добавлены кирасы в игру.
50. Добавлено 4 клинка и шотган.
51.Играем за Джека Сперроу.
52.На море можно сохраняться.
53. Добавлен быстрый переход на КК и переходы к ростовщику.
54. Добавлены свойства предметов Алексуса.
55. Увеличено количество товаров в магазинах.
56. Число сохраненных игр увеличено до 50.
57.Добавлены озвучки к некоторым событиям.
58.Смена парусов на верфи(не мое).
59.Добавлена возможность стрельбы в наземном сражении.
60.Добавлен квест с пиратом на выходе из города Квебрадас Костиллас.
61.В каждом порту стоят по два сторожевых корабля.
62.Добавлены падающие мачты.
63.Корабли стреляют разными видами снарядов.
64.Улучшен АИ кораблей.
65.Добавлено ряд иконок для офицеров.
66. После убийства Английского губернатора у Каель Роа, на Редмонде появляется новый.
67. Убраны скелеты и обезьянки из открытых локаций, которые появлялись там по ночам.
(Взято с официального readme к заплатке).
27.11.03
1. Выключалка бега всегда (см описание моего пака)
2. Ускорение времени на суше и карте с шагом 0.25 (+ и -)
3. Иконка "х" закрытия некоторых форм (как было в 1.01)
28.11.03
4. Учет команды и морали на скрость зарядки орудий
5. исправлена возможность найма в таверне больше максимума экипажа
6. При абордаже случайный выбор места появления.
29.11.03
7. Обмен товарами между кораблями через трюм (на тестировании - работает не стабильно)
8. Изменен алгоритм выбора снарядов кораблями - теперь они стреляют чаще и не перезаряжаются все время. Возвращена возможность стрелять ядрами (почему-то не было в паке) По умолчанию все заряжены ядрами. Принятие решений о перезарядки происходит только после выстрела. В случае удаления на дистанцию большую радиуса порожения, оридия переводятся на ЯДРА
9. Выключать сообщения "Офицер получил ХХХ экспы" можно в _mod_on_off.c по умолчанию выключено
10. Исправлена ошибка с нападением дружественного нам флота. Теперь даже если его таранить он будет зеленый. Только попадание из пушек превратит во врага.
30.11.03
11. F11 - чит коды - откроется окно с кнопками
1 Золото +10000
2 репутация +1
3 репутация -1
4 Экспа +3000 (с учетом перка распределения офицерам)
5 Первый офицер будет Натаниелем Хауком <img class="smile" src="images/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" align="absmiddle" border="0" /> (привык я к нему) два нажатия подряд - Вил Тернер (токо модель), три - Барбосса
12. исправлен маленький баг с иконками на персонажах (в форме персонаж)
13. Перк "Распределение экспы" работает на всех пассажиров тоже (им по 20% переходит)
14. Звуки орудий более резкие (из Билд№9)
15. Устранены многие (но не все <img class="smile" src="images/smiles/icon_sad.gif" alt="Sad" align="absmiddle" border="0" /> ) проблемы с растушим error.log (особенно с новым морем - должно меньше тормозить). По идее нужно начинать новую игру, но для фикса моря можно и не начинать. Сравните размер лога до и после <img class="smile" src="images/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" align="absmiddle" border="0" />
16. маленькие изменения с квестом на потопление пирата (теперь при большом вашем уровне корабль пирата будет высокого класса и иметь в трюме реальную добычу!)
1. Устанавливаем игру "Пираты Карибского Моря" версию от 1С (или Английскую), патчи официальные на нее не ставим.
2. Устанавливаем сам Пак Morgan 1.02 (заплатка от Alexus''а вшита в инсталятор). Для этого запускаем файл «pkm_ma2.exe», нажимаем кнопку «Browse» и указываем папку с игрой, например, «D:\Games\ Пираты Карибского Моря\». Нажимаем кнопку «Install». На вопрос о том, что такие файлы уже есть, нажимаем «Заменить все».
ВНИМАНИЕ! После всего вышеперечисленного необходимо запустить утилиту «config.exe» в корневой папке игры, указать путь к «engine.ini» (в корневой папке игры) и сбросить ВСЕ настройки «по умолчанию», сохранить и только затем настроить под себя как нужно.
3. Играем. Нужно начать новую игру!!!
В папке «\Help\» - Прохождение и FAQ.


Дата выхода: 01.01.2006
Дата последнего обновления: 24.01.2006
Разработчик: ALexusB
Издатель: Акелла

Системные требования:
Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP (Vista не поддерживается);
Процессор: Pentium III/Athlon/Duron;
Оперативная память: 128 Мб;
Видеокарта: GeForce 256/Radeon 8500;
Звуковая карта: 100% Windows-совместимая;
Свободное место на диске: 2,9 Гб;
Дополнительное ПО: DirectX 8.1;
Управление: Клавиатура, мышь.

Описание:
"Возвращение Морской Легенды" - это дополнение к морской ролевой игре от фирмы "Акелла", разработанное командой фанатов игры под руководством ALexusB. Если Вы играли в "Пираты Карибского моря" (ПКМ), то объяснения излишни: 16 островов реальных Кариб, 23 поселения, живой мир, бесконечные генераторы квестов, захваты городов, осады, помощь нации захватить город, каперство для нации, постройка и улучшение своей колонии, улучшение параметров корабля на заказ, десять уровней сложности игры, многокритериальное развитие главного героя, свобода выбора в поступках, последствия совершенного и многое другое.
* На выбор более 10 персонажей;
* Новая система для прокачки способностей;
* Карта Карибского бассейна с 16 реально существующими островами;
* 23 колонии, принадлежащие различным государствам;
* Генераторы квестов, нелинейный сюжет и полная свобода действий;
* Азартные мини-игры;
* Поиск зарытых сокровищ;
* Осады и захваты городов, постройка и управление своей колонией;
* Возможность усовершенствовать собственное судно по заказу;
* 10 уровней сложности и гибкие настройки игры.
1. Устанавливаем игру "Пираты Карибского Моря" версию от 1С (или Английскую), патчи официальные на нее не ставим.
2. Распаковываем файлы из архива "setup.rar" в отдельную папку, помещаем туда же файлы data1.slb, data2.slb, data3.slb.
3. Запускаем setup_addon.exe.
4. Указываем путь к игре, принимаем соглашение, нажимаем "Start Install".
5. Ждем от 2 до 6 минут на полную распаковку и установку новых ресурсов.
6. Запускаем Config.exe, настраиваем свои параметры
7. Запускаем ENGINE.exe - ВЫ в ИГРЕ!!

Старые сохраненные игры от "Пираты Карибского Моря" или предыдущих версий аддона нужно удалить и обязательно начать игру заново.
1. Новая шлюпка у берега
Шлюпка у берега (850Кб) - в ней теперь сидят ожидающие героя матросы
Ставить так: Распаковать ресурсы из архива в папку игры (сохраните старый вариант шлюпки, если захотите к нему вернуться)
2. Новый вид городов в игре.
Утилита инсталяции моделей городов(266Кб) - на Вашем жестком диске потребуется минимум 700Мб свободного места (время установки >10мин)
Ресурсы городов (23Мб) - дополнительный набор текстур для "новых" городов.
Что это дает?
Дополнительная настройка игры "Доп. ресурсы" дает новые города. При развертывание требует дополнительно 700Мб свободного места. Что это? - см. скриншоты. Включение данной галки дает приписку к версии RES. На играбельность не влияет. Только новое восприятие городов.
Ставить так:
1. Распаковать ресурсы в папку с игрой ("переписать все", хотя там токо новые)
2. Запустить утилиту, указать путь к игре, назать инстал, ждать 10мин. (ориентир отработки - вес папки с игрой +700Мб)
3. Перед новой игрой выбрать в насройках галку "Доп. ресурсы вкл" - только для новой игры работает
Пираты Российской Империи v0.xx от 04.09.2009
Add-On к игре "Корсары 2: Пираты Карибского моря"

Дата выхода: 2008
Разработчик: SWG
Последнее обновление: v0.хх от 04.09.2009 г.
Язык интерфейса: русский
Таблэтка: Не требуется

Системные требования:
Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: Pentium III/Athlon/Duron;
Оперативная память: 128 Мб;
Видеокарта: GeForce 256/Radeon 8500;
Звуковая карта: 100% Windows-совместимая;
Свободное место на диске: 2,9 Гб;
Дополнительное ПО: DirectX 8.1;
Управление: Клавиатура, мышь.

Описание:
Афанасий Семирухин по воле Перта I оказывается в Карибском море. По стечению обстоятельств он попадает в плен. И теперь перед ним стоит задача выбраться из плена и вернуться на Родину. В этом ему будут помогать друзья.

Источник: Гавань Корсаров
1)При подходе к любому NPC высвечивается его имя и фамилия, как было в К1.
2)В меню по F2 можно посмотреть, где находится ГГ (название локации), время в локации и дату в игре.
3)Новый интерфейс "Событие". (можно увидить его скриншот в соотв. разделе сайта)
4)Добавлен товар "Рабы". 1ед.=7ц. (10 рабов по 70 кг. каждый)
5)Люди на корабле при виде от 1-го лица.
6)В форт можно пройти по подземному ходу, который есть в каждом городе у которого есть форт.
7)Дно корабля теперь регулярно, со скоростью 5% в месяц, обрастает водорослями - надо чистить на верфи.
8)При подходе ГГ к дверям камера больше не меняет свой угол по отношению к герою.
9)Окраска кораблей теперь чётко разделена по нациям. Т.е. у каждой нации есть свой конкретный корабль, который другим быть не может.
10)Новый интерфейс - "Настройки игрового мира". Там пока только настройки всегда ходить\всегда бежать, но работа продолжается!
11)Введена функция снятия скриншота в формате TGA. (клавиша F8). Скриншоты сохраняются в корневой папке игры.
12)Понижена вероятность встречаемости лечилок. Некоторые становятся достуными только с высоких уровней.
13)Переведено на русский язык, то что ещё не было переведено. Английские слова больше не встречаются.
14)Новый интерфейс - "Статистика". (кол-во, потопленных, абордированных кораблей, убитых людей, кол-во выполненных квестов из генераторов за каждую нацию.)
15)Не необитаемых островах не генерятся случайные предметы, если иного не предусмотрено квестом.
16)При трате или получении золота выводится сообщение "Потрачено/получено золота: nnn"
17)В интерфейсе сундука теперь показывается название предмета.
18)Уменьшен шрифт в меню "Персонаж".
19)Переработан обыск трупов. Теперь в левом верхнем углу экрана появляется иконка -> жмёте клавишу действия -> обыскиваете. Опять же, во время боя обыскивать трупы нельзя.
20)Безнаказанно больше нельзя проникать в чужие дома - с опр. вероятностью вас "встретит" охрана и попросит заплатить штраф, даже если вы ничего не украли.
21)В интерфейсе верфи теперь можно обменяться кораблями со своим офицером.
22)Добавлена возможность смены флага: если у перса есть предмет "флаг", то заходим в ПРЕДМЕТЫ, находим флаг и жмём ИСОПЛЬЗОВАТЬ - меняется нация, а так же флаг корабля у ГГ.
23)Крик "ЗЕМЛЯ!" при подплытии к острову (на карте) (как в К1).
24)"Люди" на палубе стали менее уродливыми (см. скрин).
25)Добавлены товары "Оружие" и "Слоновая кость".
26)Книга торговли приведена в нормальное состояние.
27)(Скорее более полезно для разработчиков) Введена возможность установки любых предметов на пол\на столы и пр. с помощью помещения их в опр. локаторы. Т.е. в произвольное место на стол можно установить кружку\миску\тарелку с рыбой и т.п.
28)Убран лимит сохранений
29)Разрабатывается постройка колоний.
30)Крики "Зарядить картечью" и т.п. из К1.

Внимание: это не законченная версия проекта!
  1. Устанавливаем игру "Корсары 2: Пираты Карибского Моря"
  2. Устанавливаем Add-On «Пираты Российской Империи». Для этого копируем содержимое папки «PoRE» из архива «PoRE.rar» в папку с игрой, попросит заменить - заменяем.
  3. Настраиваем игру посредством файла «Config.exe», который находится в корневом каталоге игры.
  4. Запускаем файл «Engine.exe» и играем. Нужно начать новую игру!!!
2. Add-On''ы для игры "Корсары 3":
Корсары 3: Ветер Свободы (v1.2 Final от 31.12.2008)
Add-On к игре "Корсары 3" от Seven Winds

Год выпуска: 2009
Жанр: Add-On/RPG
Разработчик: Seven Winds
Издатель: Seven Winds
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: русский
Таблэтка: Не требуется

Системные требования:
Операционная система: Windows XP;
Процессор: 1,5 ГГц;;
Оперативная память: 256 Мб;
Видеокарта: совместимая с DirectX 9 уровня GeForce 3 (кроме MX-серии) с 64 Мб ОЗУ;
Звуковая карта: DirectX - совместимая аудиокарта;
Свободное место на диске: Гб;
Дополнительное ПО: DirectX 9.0c
Управление: Клавиатура, мышь.

Описание:
Полноценная игра Корсары 3: Ветер Свободы , содержащее в себе новую сюжетную линию, множество квестов, насыщающее игру всяческими событиями, возможностями. Теперь окружающий мир действительно насыщен. Куча маленьких генерируемый квестов (событий), в которых главный герой может принять участие. Это и золотые караваны, и вымогательство, и захват известной личности, и захват корабля, перевозящего большой груз, и многое, многое другое!
Установка дополнения "Корсары 3: Ветер Свободы" (К3:ВС) (версии 1.2 от 31.12.2008):
Рекомендуется устанавливать данное дополнение строго по нижеследующей инструкции.
1. Установите игру "Корсары 3".
2. Не ставьте на игру никаких патчей!
3. Запустите файл "WoF_1_2.exe".
4. В появившемся окне "7-Zip self-extracting archive" в поле "Extract to:" укажите путь к установленной игре "Корсары 3" и нажмите кнопку "Extract".
5. Обязательно должно появится диалоговое окно под названием "Confirm File Replace". Нажмите кнопку "Yes to All".
6. ОБЯЗАТЕЛЬНО дождитесь завершения установки.
7. После установки запустили файл "Config.exe", который находится в корневом каталоге игры для регулирования настроек игры под себя.
8. Ознакомится с информацией о дополнении, а также списком изменений и модификаций можно в файле "README.txt", находящимся в корневом каталоге игры. Рекомендуется ознакомиться с содержащейся информацией в файле "README.txt".
Корсары 3: Тайны Дальних Морей (Secrets of Far Seas)" (v1.0.0406 Full)
Add-On к игре "Корсары 3" от BGTeam

Год выпуска: 2009
Жанр: Naval/RPG/3D/3rd Person/Privateer/Trader
Разработчик: BGTeam
Издатель: BestGamer.ru
Издатель в России: BestGamer.ru
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: русский
Таблэтка: Не требуется

Системные требования:
Операционная система: Windows XP/Vista;
Процессор: Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц;
Оперативная память: 512 Мб;
Видеокарта: 3D-ускоритель с 128 Мб памяти;
Звуковая карта: DirectX - совместимая аудиокарта;
Свободное место на диске: 4 Гб;
Дополнительное ПО: DirectX 9.0c
Управление: Клавиатура, мышь.

Описание:
Корсары III: Тайны Дальних Морей - аддон, разрабатываемый в течение 2-х с лишнем лет командой BGTeam. Главным достоинством игры является сюжет. Последнее время серии <Корсары> не хватает именно интересного хорошо срежессированного сценария. Аддоны к третьей части (например, Город Потерянных Кораблей) имеют ряд своих достоинств, но лишены, пожалуй, одного - интересной захватывающей истории. В ТДМ она есть!

Питер Блейк - главный герой игры. Храброго молодого офицера, отправляют на Карибский архипелаг. Почти прибыв на место назначения, корабль нашего героя попадает в шторм, но беда, как известно не приходит одна: едва рассеялись тучи, как на горизонте появились силуэты двух английских судов: Главный герой попадает в тюрьму, где узнает о таинственной карте, дающей безграничную власть над миром. Игроков ждут дружба и предательство, любовь и ненависть, доброта и злость, а также огромное количество различных тайн и загадок. Именно поэтому проект и получил такое название. Питер Блейк встречает друзей и врагов, зарабатывает себе репутацию среди губернаторов, и, даже, встречает свою любовь.
С первых же минут игры в "Тайны дальних морей" сразу бросается в глаза скрупулёзная работа разработчиков. Графически это всё те же "Корсары 3". Та же картинка, те же эффекты. Локации частично позаимствованы из предыдущих частей. Однако же каждая локация здесь важна. Если игра начинается в Сан-Себастьяне, то город этот используется на полную катушку. Великолепный пасхальный квест, нестандартное обучение игре и многое другое - вот что приготовили разработчики в самом дебюте. Каждый персонаж здесь играет большую роль. Уличные диалоги горожан стали намного разнообразней. Больше никаких "Отвали!". Вместо этого у них теперь можно узнать информацию о городе, как у них дела и многое другое. Про квестовых сюжетных NPC разговор отдельный. У каждого своя история, свой характер. Все они - оригинальные личности. Некоторыми из них игрок даже сможет управлять в ходе прохождения сюжета. В сюжетную линию аддона Тайны Дальних Морей очень тонко вплетена история фильмов Пираты Карибского Моря. Уникальные модели персонажей, в сочетании с музыкальным сопровождением создают незабываемую атмосферу.

К сожалению, вместе с игровым движком "Тайны дальних морей" от "Корсаров 3" унаследовал и баги. Их на порядок меньше, чем было в оригинале, но всё-таки они присутствуют. Создатели аддона сделали всё возможное, чтобы вычистить игру от глюков, и за это надо отдать им должное. Но иногда пропадающие текстуры, несдаваемые квесты всё же встречаются.
1. Аддон базируется на европейском патче к К3 1.5.
2. Новое главное меню.
3. Новое временное начало игры (1675 год).
4. Новый и единственный главный герой - Питер Блейк.
5. Захватывающая сюжетная линия, насчитывающая 20 квестов.
6. В сюжет добавлена линейка квестов, основанных на трилогии <Пираты Карибского Моря>.
7. Большое количество увлекательных побочных квестов.
8. Побочный квест по мотивам романов Сабатини.
9. Возможность поиграть в некоторых квестах за разных персонажей (Джек Воробей, Уильям Тёрнер, Барбосса, Дейви Джонс, Беатрис Шарп и другие).
10. Сухопутное и морское обучение игры во время начального квеста.
11. Большое количество новых NPC, с уникальными диалогами.
12. Новые диалоги для горожан и солдат.
13. Джунгли и бухты на всех островах.
14. Поселения контрабандистов в джунглях Святого Киттса.
15. Поселение пиратов в джунглях Тортуги.
16. Поселение на Гренаде.
17. В форт теперь можно попасть через джунгли.
18. Тюрьмы, бордели и церкви на всех заселённых островах (кроме Исла-Мона).
19. Открыты и заселены дома в городах архипелага.
20. Большое количество нового оружия.
21. Новые предметы.
22. Возможность ношения предметов, дающих бонусы.
23. Эликсиры, восстанавливающие здоровье.
24. Иммунизирующие эликсиры, временно повышающие умения главного героя.
25. Новые уникальные корабли (Чёрная Жемчужина, Летучий Голландец, Перехватчик, Фортуна, Нептун, Арабелла и т.д.).
26. Новая музыка.
27. Новые приветственные фразы у NPC.
28. Новая система найма офицеров.
29. Озвучивание некоторых действий ("Поднять паруса" и т.д.).
30. Новые навыки ГГ.
31. Перезарядка пистолетов.
32. Возможность ускорения времени.
33. Новые локации.
34. Новые модели для квестовых NPC.
35. Обыск сундуков.
36. Обыск трупов.
37. Динамическая сложность.
38. Возможность смены флага на корабле.
39. Возможность путешествия по кораблю (Каюта, Палуба, Кубрик, Трюм).
40. Игра "Кости" в кубрике корабля.
41. Кирасы.
42. Убрана возможность захватить колонию в личное пользование (грабить колонии можно).
43. Новые загрузочные экраны.
44. Новые иконки быстрых переходов.
45. Корректировка звуковых и музыкальных схем.
46. Возможность покупки предметов в магазине.
47. Корректировка интерфейсов игры.
48. Полностью переделан интерфейс "Карьера", теперь там отображается статистика игры.
49. Вкладка "Прочее" в интерфейсе корабля.
50. Возможность спать в таверне сутки.
51. Корректировка диалогов игры.
52. Наказание за воровство из сундуков.
53. Кренгование (обрастание дна водорослями).
54. Крюйт-камера.
55. Болезни.
56. Вес предметов.
57. Пули для пистолетов.
58. Порох для стрельбы из пушек.
59. Сердцебиение при понижении здоровья ГГ менее 25%.
60. Возможность убрать весь интерфейс с экрана по клавише F7. (не рекомендуется использовать во время морского сражения)
61. Врачи. Найти можно в церквях.
62. Пересмотрен урон, наносимый кораблями во время морского боя.
63. Корректировка различных параметров игры.
64. Глобальная правка багов.
1. Установите игру "Корсары 3" любой версии от фирмы 1С.
2. Запустите файл "k3_addon_tdm_ver_100406_full.exe".
3. Выберите путь установки аддона в папку с установленной игрой.
4. Установите Fix. Для этого скопируйте содержимое архива "fix_0413.rar" в папку с игрой. Попросит заменить - заменяйте.
5. Теперь всё сделано. В корне папки с игрой запускаете "Config.exe", сохраняете настройки, далее "engine.exe" и вы в игре.
3. Add-On для игры "Корсары: Возвращение Легенды":
История пирата (v0.2 от 16.07.2009)
Add-On к игре "Корсары: Возвращение легенды"

Год выпуска: 2008
Дата последнего обновления: 16.07.2009
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчик: Команда адд-она "История пирата"
Платформа: PC

Системные требования:
Система: Windows XP;
Процессор: 1,5 ГГц;
Память: 256 Мб;
Видео-карта: совместимая с DirectX 9 3D-видеокарта уровня GeForce 3 (кроме MX-серии) с 64 Мб ОЗУ;
Аудио-карта: совместимая с DirectX;
Жесткий диск: ~800Мб свободного места;
DirectX 9.0c.

Описание:
Карибы, 16-17 век - время силы, заговоров и борьбы за власть в Новом свете, вспыхнувшей между четырьмя могучими европейскими державами. Только два голиафа - сила и злато правят в этих местах. И лишь ловкость, храбрость, да преданность и сноровка товарищей может противостоять гегемонии этих великанов и заставить их считаться с новым претендентом на почет и уважение в здешних водах.
Взойди на мостик своего судна, ощути рукой хлад эфеса клинка, услышь вой картечи и звон абордажных сабель, познай радость побед и горечь утраты друзей, но докажи, что можешь сыграть достойную роль во времена, когда Британский лев и Французская лилия вели жесткое противостояние с Кастильским могуществом и Голландским златом.
Команда адд-она "История пирата", представляет вам новый проект игры - Корсары: История пирата. Игра адаптирована для PC, и основывается на базе пиратских эпосов Корсары 3
и Пираты Карибского Моря.
* выбор нации в начале игры определяет главного героя
* главные герои в игре - исторические личности, на основе биографии которых строятся сюжетные линии
* концепции игрового сюжета зависят от выбранной нации
* азартные игры с посетителями таверны
* новый интерфейс
* смена одежды главных героев
* торговая система "вернулась" из игры Пираты Карибского моря
* ведется статистика убитых людей и потопленных/захваченных кораблей
* реалистичность стрельбы из кремневого пистолета - для стрельбы нужны пули, у пистолетов появилась вероятность осечки.
* умения героя увеличены до 100 пунктов
* возможность экипироваться тем или иным холодным и огнестрельным оружием зависит от соответствующих навыков главного героя.
* возможность управлять тем или иным кораблем зависит от навыка <Навигация>
* глобальная карта - реальный Карибский бассейн
* новая система восстановления здоровья
* новая система ночевки
* новые генераторы квестов у губернаторов, владельцев таверн, владельцев верфей, бандитов в джунглях
* новая система сбыта контрабанды
* в городах появились новые административные здания
* у персонажей введено ограничение на переносимый вес
* изменен процесс абордажа (добавлены локации трюмов)
* система генерации <локальных> слухов у горожан
* огромный выбор холодного и огнестрельного оружия (117 единиц холодного и 53 единицы огнестрельного оружия)
* широкий выбор разнотипных кораблей
* большинство квестов имеют два и более вариантов прохождения, а также многое другое...
Официально Add-On "История пирата" - для игры "Корсары 3". Но устанавливать нужно на игру "Корсары - Возвращение Легенды". Ответы на этот и другие вопросы ищем в файле "\FAQ\FAQ-ответы_на_часто_задаваемые_вопросы.txt" или на официальном форуме этого Add-On''а.
1. Установите игру "Корсары: Возвращение Легенды" (любой патч) и ~3,5 Гб свободного места на диске.
2. Распакуйте архив(ы) "setup_hotp_v02.part1.rar" в отдельную папку (архив непрерывный (многотомный), поэтому в программе-архиваторе нужно начать распаковку только первого архива, остальные части распакуются в указанную папку автоматически). После распаковки запустить файл "setup.exe".
3. В диалоговом окне установщика укажите путь к игре "Корсары: Возвращение легенды".
4. Запустите игру с ярлыка на рабочем столе и играйте.
4. Add-On''ы для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей":
Корсары: Проклятые судьбой
Add-On к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей"

Год выпуска: 31.12.2009
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seven Winds Team
Платформа: PC
Язык интерфейса: Только Русский
Тип издания: Лицензия
Таблэтка: Присутствует

- Новая дополнительная продолжительная квестовая линейка, при этом все квестовые линейки и другие квесты оригинальной игры доступны для прохождения при определённом выборе режима;
- Универсальный создатель главного героя, учитывающий все ресурсы персонажей игры, а также имеющий поддержку внесения своих ресурсов;
- Возможность восстанавливать энергию с помощью еды, которую можно купить в любом месте;
- Настоящий рай для желающих иметь свою полноценную колонию, которого до этого момента не было. Это возможность постройки собственной колонии на одном из необитаемых островов с кучей вытекающих отсюда интересных последствий - от собственного присвоения названия для построенной колонии и выбора внешности солдат до постройки шахт и плантаций. Кроме того и всевозможные нападения и вражеские осады;
- Новый объект на архипелаге, где главный герой сможет пройти тренировки в нескольких режимах, а главное - регулярные соревнования, от простой дуэли до возможности делать ставки на дуэли;
- Возможность самому открывать запертые сундуки, пробуя подбирать комбинации к замкам;
- Какой моряк без судового журнала? Предоставлена возможность оставлять короткие записи в судовом журнале при помощи специального интерфейса;
- Возможность за небольшую плату оформить "от и до" свой корабль по своему вкусу - выбор от материла парусов до внешнего вида корпуса корабля. Имеется поддержка добавления своих ресурсов через специальный файл;
- Возможность зарывать свои клады и позаботиться о их целости и сохранности;
- Несколько абсолютно новых кораблей, за которые придётся побороться;
- Множество новых предметов, предназначенных как для экипировки, так и для повышения умений главного героя;
- Большое количество новых ситуаций, которые могут произойти с главным героем - от попадания в тюрьму до побега собственной эскадры.
- Несколько новых генерируемых квестов, основным достоинством которых являются право выбора и разнообразие;
- И куча других новшеств, которые прекрасно дополняют общий геймплей игры.
Установка дополнения "Корсары: Проклятые судьбой":
Рекомендуется устанавливать данное дополнение строго по нижеследующей
инструкции.
Установка полной версии (full version) дополнения:
1. Установите игру "Корсары: Город Потерянных Кораблей" версии 1.0, 1.1. или 1.2.
2. Запустите файл "DamnedDestiny_v1_0_12_29.exe" и установите дополнение.
3. Дождитесь конца установки.
Если собираетесь ставить неофициальный патч v1.01.0112, то п.4 можно пропустить и перейти сразу к п.5.
4. Установите Fix Arena. Данный фикс исправит появление чёрного экрана при загрузке локации "Арены". Для его установки:
  а) Распакуйте файл "fix_arena.rar" в корневой каталог игры.
  б) Обязательно возникнет вопрос о замене файлов. Необходимо нажать "Да, для всех". Если подобный вопрос не возник, значит Вы выбрали неправильный путь разархивации.
5. Установите неофициальный патч+NoCD/DVD v1.01.0112. Для этого запустите файл "\Patch+NoDVD\Dd_patch_ver_1_01_0112.exe" и укажите в пути установки путь к корневому каталогу игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Дождитесь конца установки. При правильной установке в главном и игровом меню версия дополнения должна измениться на 1.01.0112.
6. Настройте игру посредством файла "Config.exe", находящемся в корневом каталоге игры.
7. Играйте. Вперёд, к приключениям!

ВАЖНО: Установка любых сторонних патчей недопустима без подробного изучения изменений, вносимых этими патчами. Работа тех или иных компонентов дополнения может быть испорчена, что повлечёт собой огромное количество ошибок и т.д.
Если же патч несёт собой обычную замену ресурсов и при этом не затрагивает соответствие с кодом, то такой патч, скорее всего, вреда не принесёт.
Корсары: Тайны Дальних Морей 2
Add-On к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей"

Год выпуска: 2010
Жанр: RPG
Разработчик: BGTeam
Издательство: BestGamer.ru
Тип издания: Add-on

Описание:
Добро пожаловать в мир серии "Тайны Дальних Морей"!
В этот раз вам вновь предстоит окунуться в незабываемую атмосферу приключений на море и на суше. Игроков ждёт продолжение известной истории, а также новая встреча с полюбившимися персонажами из оригинальной игры. Вам снова предстоит играть за испанского морского офицера, чьи родители были англичанами - Питера Блейка. Несколько лет минуло с событий финала первой части, игры "Корсары 3: Тайны Дальних Морей". Многое изменилось с тех пор. Блейк потерял всё: судно, репутацию, любимую девушку. Что же произошло с Питером? Сможет ли он вернуть потерянное? Новые тайны и загадки, новые враги и старые счёты, новые друзья и старые знакомые. Всё это и многое другое ждёт вас в игре "Корсары: Тайны Дальних Морей 2".
Версия 0.1.0219
* Новое уникальное главное 3D-меню.
* Новое временное начало игры (1680 год).
* Новый и единственный главный герой - Питер Блейк.
* Старые (знакомые по ТДМ) и новые персонажи в игре. Кровожадные головорезы и таинственные убийцы, верные друзья и старые соратники.
* Захватывающее начало сюжетной линии. В версию 0.1.0219 включены следующие квесты: "Другая жизнь", "Санто-Доминго" и "Из частных сбережений".
* Новый побочный квест "Мистер и миссис Смит". Выполнить до банальности "мокрый" контракт, забыв про совесть, или попробовать разобраться в причинах конфликта?..
* Новый побочный квест "Неизвестный Таино. Враги Общества". Индейские цивилизации оставили богатое наследие в этой части света. Но ходят слухи, что * наследие ближе, чем кажется большинству людей. Скорее всего - просто слухи.
* Ряд "мини-квестов". Поспорить с пиратом, когда цена вопроса - жизнь? Или выстрелить в бегущего человека? В Новом Свете неспокойно, как и всегда.
* Множество новых "умных" NPC. Уникальные истории и богатые диалоги. Благодаря им игровой мир стал ещё живее.
* Удалены все квесты оригинальной игры (генераторы остались).
* Новые иконки быстрого интерфейса.
* Новая система наказания за воровство. Более проработанная и интересная, чем в ГПК.
* Интерфейс одевания вещей на ГГ. Чтобы артефакты давали плюс к умениям, теперь их нужно сначала одеть на куклу главного героя.
* Поручения для вашего казначея! Нет времени заниматься "рутиной" самостоятельно? Не беда, теперь ваш казначей сможет РЕАЛЬНО помогать вам. Его * жалование более не будет завышенным. Новые способности (найм команды, ремонт судна, пополнение запасов).
* По клавише "М" теперь можно вызывать бумажный картографический атлас.
* Болезни.
* Врачи. Найти можно в церквях.
* Кренгование корабля.
* Крюйт-камера на корабле.
* Отключены крысы.
* Новое уникальное оружие.
* Иммунизирующие эликсиры, временно повышающие умения главного героя.
* Новая музыка.
* Пересмотрены некоторые параметры игры.
* Незначительные и весьма серьёзные правки кода.
1. Для запуска "Корсары: Тайны Дальних Морей 2" необходима установленная игра "Корсары: Город Потерянных Кораблей" любой версии от фирмы Акелла.
2. Выберите путь установки дополнения в папку с установленной игрой.
3. Теперь всё сделано. В корне папки с игрой запускаете config.exe, выбираете и сохраняете настройки, далее запускайте engine.exe и вы в игре.
Для тех у кого на Win 7 есть проблемы со звуком (треск и т.д.):
В корне в файле engine.ini найдите параметр UseMM и сделайте его = 0.

После установки нужно начать НОВУЮ ИГРУ!
История пирата (v0.42 от 10.11.2011)
Add-On к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей"

Год выпуска: 2008
Дата последнего обновления: 10.11.2011
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчик: Команда адд-она "История пирата"
Платформа: PC

Системные требования:
Система: Windows XP;
Процессор: 1,5 ГГц;
Память: 256 Мб;
Видео-карта: совместимая с DirectX 9 3D-видеокарта уровня GeForce 3 (кроме MX-серии) с 64 Мб ОЗУ;
Аудио-карта: совместимая с DirectX;
Жесткий диск: ~800Мб свободного места;
DirectX 9.0c.

Описание:
Карибы, 16-17 век - время силы, заговоров и борьбы за власть в Новом свете, вспыхнувшей между четырьмя могучими европейскими державами. Только два голиафа - сила и злато правят в этих местах. И лишь ловкость, храбрость, да преданность и сноровка товарищей может противостоять гегемонии этих великанов и заставить их считаться с новым претендентом на почет и уважение в здешних водах.
Взойди на мостик своего судна, ощути рукой хлад эфеса клинка, услышь вой картечи и звон абордажных сабель, познай радость побед и горечь утраты друзей, но докажи, что можешь сыграть достойную роль во времена, когда Британский лев и Французская лилия вели жесткое противостояние с Кастильским могуществом и Голландским златом.
Команда адд-она "История пирата", представляет вам новый проект игры - Корсары: История пирата. Игра адаптирована для PC, и основывается на базе пиратских эпосов Корсары 3
и Пираты Карибского Моря.
Корсары: История пирата (v0.3)
Питер Хейн - наследник голландского торгового рода, порядочный и добродушный с благородной душой и отважным сердцем. Однако жизнь не баловала его, и похоже сеньорита фортуна весьма не благосклонна к юному голландцу. Потеряв семью и возлюбленную, Пит оказался в весьма щекотливом положении за много миль от родного дома.
Корсары: История пирата (v0.4)
"Мишель де Граммон - пират, уроженец Парижа, сын одного из офицеров гвардии Людовика XIII. В четырнадцать лет он, возмущённый одним обстоятельством задевающим честь его сестры, убил на дуэли офицера..."
Всем известный факт. Именно так начинаются приключения главного героя нового французского сюжета игры "Корсары: История пирата" - дополнения к "Городу Потерянных Кораблей". Вам предстоит пройти весь путь этого знаменитого французского корсара - от той самой злополучной дуэли, до получения титула генерал-губернатора южной части одного из островов Карибского архипелага, уничтожая на пути всех врагов, разрушая испанские города и выручая из беды верных друзей. По ходу сюжета герой встретит не менее известных личностей: Лоренса де Граффа, Николаса Ван Хоорна и даже самого Короля Людовика XIV, а также множество других исторических
персонажей. Практически все факты из жизни этого знаменитого пирата обыграны в сюжете.
Отдельного внимания достойны уникальные корабли, которые будут доступны только французскому герою.
    v0.42
* Исправлен баг приводивший к частым вылетам игры.
* Исправлен баг в квесте "Мари" фр. сюжета. Теперь после необходимого числа выигрышей игрок в карты дает информацию по квесту.

    v0.41
* исправлены два бага в квесте "Золотой гульден" Голландского сюжета, из-за которых невозможно было войти в дома в Порт-Роял и Картахене;
* исправлен баг с хит-поинтами парусов шхуны - было значение 850 вместо 100;
* иправлен баг в квесте "Поиски капитана Фуше" Французского сюжета, при котором контрабандист мог выдать герою информацию, не забирая при этом рабов.
* исправлен баг в диалоге Анны и Гранье в квесте "Le Blue de France" по французскому сюжету.
* исправлен пустой диалог с тюремщиком после сдачи квеста "Тюремный эскорт"
* мушкетеры теперь хотят выстрелить с вероятностью 99%. В ГПК обрабатывались как обычные НПС, что не совсем верно, т.к. огнестрельное оружие в данном случае единственное.
* Исправлен баг с охранниками в квесте "Промышленный шпионаж". Теперь деруться не с пустыми руками.
* Исправлено отсутствие реплики оппонента во время игры в кости
* Исправлен баг, при котором в квесте "Новый Свет", если ночевать в таверне в общем зале, невозможо было вытащить оружие для поединка с Пабло.
* Исправлено кол-во пушек на одном из линкоров 1-го рана. Было 80, хотя на самом деле - 82
* Во время прохождения квеста "Пропавшая невеста", в определенный момент пропадали все контрабандисты и не пявлялись до ПОЛНОГО завершения квеста. Теперь возвращаются назад раньше.
* Исправлено описание способности "Дополнительный вес". Было 30ф хотя реально добавляет 10.
* Увеличена награда за квест "Проблемные деньги". По завершению квеста из инвентаря исчезает "тяжелая" карта.
* Увеличена дальность стрельбы кулеврин 18ф
* Во французском сюжете Гранье теперь не появляется в каюте. Сделано для предотвращения квестовых диалогов раньше времени.
* Исправлены характеристики кораблей ''Lancelot'' и ''Vortex'' в Голландском сюжете
* В продаже появились пушки 32ф
* Исправлены проблемы с увеличением калибра на верфи Алексуса
* Исправлены недоработки мода "Команда на берег". Теперь они не клоны. Устранена проблема со смещенными из-за них абордажниками.
* Исправлен диалог в генераторе ПГГ. Когда речь шла о необитаемых островах, к названию приписывалась служебная информация.
* Исправлена проблема с враждебностью испанского населения после квеста "Нежданный напарник". Теперь после окончания квеста испанцы становятся адекватными.
* Исправлены недочеты в квесте "Украденная невеста"
* Исправлен квест "Джейн Квин". Теперь герой сможет встретить Джейн после окончания квеста.
* Исправлен АИ индейцев. Теперь они не бегают кругами перед атакой героя
* Увеличен шанс попадания в кладах половинок карт
* Перекодированы видеоролики, приводившие к зависанию сюжета
* Исправлен тупик во Французском сюжете. Возникал, если до квеста "Мари" герой часто обыгрывал картежников и они отказывались с ним играть.
Теперь во время этого квеста соглашаются играть в любом случае.
* Увеличина вместимость трюмов кораблей 7-5 класса.
* Исправлены PIRATES, начальные навыки и репутация Жака Гранье во Французском сюжете.
* Исправлен баг, приводивший к зависанию игры во время диалога с барменами о снятии комнаты после выполнения квеста "Долгие поиски"
* Уменьшена вероятность осечки 2х ствольного мушкета.
* Хемфри Дуглас не теряет мушкет и ему установлена специальность "Абордажник"
* Исправлен баг с бесконечной прокачкой навыка "Торговля" у уличных торговцев после выполнения квеста "Зависть уличного торговца"
* Убрана возможность купить/продать в магазине отрицательное кол-во товара. Баг позволял бесплатно брать товар в неограниченных количествах, затем его продавать.
+ вернулся квест "Шебека "Синяя Птица".
+ Дополнительный квест "Без вины виноватый"
+ Дополнительный квест "Расплата за клевету"
+ Дополнительный квест "На круги своя"
+ Новый перк "Сброс мин". Позволяет изготовить из 200 ед. пороха мину и выбросить ее за борт.
+ Индейцы перевооружены новым оружием, доступным только им: нож, 2 мачете, 1 топор, копье.
+ Мод флагов от BlackMark studio
+ P.I.R.A.T.E.S. офицеров генерируется с учетом их специализации

v0.4
1. Новый французский сюжет.
2. Управление колонией.
3. Французский герой обзавелся второй половинкой.
4. Появилась возможность брать с собой 1-3х человек из команды на берег.
5. Герой может использовать мушкеты. Клавиша ''Z''в боевом режиме - быстрая смена мушкета на предыдущее оружие.
6. Цепочка нелинейных дополнительных квестов: "Нежданный напарник" -> "Долгие поиски" -> "Немного золотишка" -> продолжение следует...
7. Дополнительный квест "Украденная невеста"
8. Добавлена возможность сдавать товары губернатору колонии. Губернатор платит 30% от стоимости товара.
За каждые 10000 пиастров, которые заработал на вас губернатор (в товарном эквиваленте), повышается репутация у нации губернатора. Лимита денег и ограничения по количеству товара, который можно сдать губернатору - нет.
9. Переработаны характеристики кораблей.
10. Новый генераторный квест "Зависть уличного торговца"
11. Новый генераторный квест "Проигравшийся игрок"
12. Новый генераторный квест "Адюльтер"
13. Новый генераторный квест "Месть мушкетера"
14. Новый генераторный квест "Помочь нищему сбежать в Европу"
15. Добавлены ОЗГи от НПС. Теперь не только нации могут высылать ОЗГов, если вы сильно обидели НПС, он может выставить за вас награду.
16. Перенесен из предыдущих версий интерфейс просмотра карты. Вызывается нажатием клавиши ''М''. Добавлена возможность просматривать все доступные карты персонажа. На картах островов теперь видно - где находится герой и его корабль.
17. Если мораль команды хуже нормальной, при высадке в город определенный процент может дезертировать. Чем хуже мораль, тем больше людей уйдет из команды.
18. Карты сокровищ больше не продаются. Найти их можно на абордаже в сундуке поверженного капитана.
19. В кладах теперь попадается оружие. В кладах 2-го уровня - уникальное оружие.
20. У французского героя появится свой дом. В сундуках можно хранить предметы, в спальне ночевать.
21. Все ключевые персонажи французского сюжета озвучены новыми репликами на французском языке.
22. Исправлена дальность стрельбы пушек - чем больше калибр, тем дальше стреляет.
23. Смена в боевом режиме сабли и пистолета на мушкет клавишей <Z>

Исправления:
1. В Голландском сюжете при спасении торговца Алана неверно загружалась локация квестового абордажа. Исправлено.
2. В генераторе губернатора по доставке письма в одном из вариантов был тупик. Исправлено.
3. Добавлена возможность поставить ПГГ капитаном корабля.
4. Замедлен темп обрастания днища.
5. Исправлены алгоритмы выпадения предметов у трупов и в сундуках.
6. Уменьшена вероятность гибели офицеров от залетного ядра.
7. Переделан расчет затрачиваемой энергии при ударе саблей.
8. Пересмотрена численность экипажей на всех кораблях.
9. Увеличен макс. лимит денег у магазина в два раза.

v0.3
1. Добавлено 18 кораблей.
2. 75 новых эмблем на паруса.
3. Озвучены события в открытом море (подъем/спуск парусов и т.д.)
4. Дно корабля обрастает. Кренгование можно делать на любой верфи. Обростание дна влияет на скорость и маневренность судна.
5. Около 100 единиц холодного оружия. Добавлены характеристики "Блок" и "Пробой блока".
6. Более 50 единиц огнестрельного оружия, включая мушкеты и многоствольные пистолеты. Добавлена вероятность осечки оружия.
7. Офицеров можно назначить только на должность по специализации (основная или второстепенная профессия). Абордажником можно назначить любого. Информация о профессии офицера добавлена в форму F2 вместо поля "Звание" и на форму назначения офицера.
8. В джунглях могут попадаться враждебные индейцы.
9. Патрули в джунглях не стоят на месте.
10. Переделан алгоритм выдачи лута трупам.
11. Полоски состояния над кораблями в море теперь видны только на сложностях "Матрос" и "Боцман".
12. Убрана полоска энергии потивников во время сухопутных поединков.
13. Изменена логика предметов в сундуках.
14. Изменена ночевка в таверне. Теперь за 10 монет комната снимается на 24 часа (т.е. в течение 24 часов двери в комнату остаются открыты). Отдыхать через интерфейс, вызываемый действием возле кровати, от 1 до 24 часов.
15. Добавлена французская колония на Доминику.
16. Отключена выдача/покупка патентов (убраны нац. линейки ГПК)
17. Убраны доп. квесты ГПК:
- Корабль призрак;
- Зачарованный город;
- Убить всех нищих;
- Квест аскольда;
18. В столицы (Виллемстад, Форт-де-Франс, Порт-Роял, Гавану), добавлены новые НПС - главы банкирских домов (ПОКА, только для Голландского сюжета)
19. Новая система калибров орудий: 6, 9, 12, 18, 24, 32, 42 фт.Кулеврины макс. калибр 18. На кораблях макс. возможный калибр = 24, (32 и 42 только у фортов)
20. Чем меньше калибр орудий, тем дальше они стреляют. У форта стационарная артилерия - крупного калибра и дальнобойная.
21. Полный ре-баланс кораблей. Переработаны все характеристики.
22. Заголовки сюжетных квестов в судовом журнале выделены желтым цветом.
23. Текстуры для солдат и офицеров взяты из модов Black Mark Studio (отдельное им спасибо, за согласие на использование).
24. Уменьшена в 4-е раза стоимость кораблей при продаже на верфи.
25. Добавлено немного спецэфектов во время штурма городов.
26. Смена геральдики парусов через интерфейс. Доступны только гербы нации главного героя. (Если ГГ француз, английские и т.д. гербы недоступны).
27. Голландский сюжет закончен.
28. Навигация штурмана не влияет на штраф в PIRATES. Если у ГГ корабль, не подходящий ему по навигации, штрафы в PIRATES начисляются.
29. Переделанные локации абордажа. Теперь абордаж стал масштабнее.
30. В сундуке каюты абордируемого корабля лежат сбережения поверженного капитана.
31. Золото и серебро теперь не перевозят как пшеницу. Хотите большой куш? Ищите золотые караваны.
32. Добавлен новый тип офицеров: 1-й помощник. Его можно назначить только абордажником, но когда встает вопрос "Кого назначить капитаном на захваченный корабль?" - лучшей кандидатуры не найти. Других офицеров назначать капитанами кораблей теперь нельзя.
33. Введено кол-во денег у магазина. Теперь не каждый магазин в состоянии скупить товар с трюмов 5 мановаров.
34. Добавлено два новый генераторов для плохих парней. Попадается в пиратских тавернах и на улицах пиратских поселений у пиратов, похожих на офицеров.
35. В морских сражениях появилась маленькая вероятность гибели офицеров от "залетного" ядра.
36. 16 новых дополнительных квестов.
Установка:
1. Установите игру "Корсары: Город Потерянных кораблей" (версия 1.2.12).
2. Смонтируйте образ "HOTP_04.iso" в Alochol или Daemon Tools
3. Если инсталляция не началась автоматически - запустите "Setup.exe".
4. Установите Add-On в папку с игрой "Корсары: Город Потерянных кораблей" версии 1.2.12. В диалоговом окне установщика укажите путь к игре "Корсары: Город Потерянных кораблей", например "D:/GAMES/Корсары Город Потерянных Кораблей".
5. Установите патч до версии 0.42. Для этого запустите файл "\Patch\hop_patch_042.exe", указажите папку с установленными "Корсары: Город Потерянных Кораблей" и "История пирата" v0.4 или v0.41.
Если в главном меню игры отображается номер версии 0.42, значит все установлено правильно.
ВНИМАНИЕ!] Патч 0.42 включает в себя предыдущий (0.41) Из-за необходимости правки инициализации кораблей, чтобы убрать вылеты - новую игру придется начинать ОБЯЗАТЕЛЬНО в независимости от версии предыдущих сейвов (0.4 или 0.41).
6. Запускать игру с ярлыка на рабочем столе или через меню "Пуск" или из папки с игрой, файл - "engine2.exe".
ВНИМАНИЕ!!!
1. Дополнение устанавливать на "Корсары: Город Потерянных Кораблей"
2. Внимание! После установки данного дополнения игра в оригинальную игру Корсары: Город Потерянных Кораблей невозможна.




Трекер:  [ 12-Мар-2013 21:36 ]

  

Скачать .torrent

Размер .torrent файла 92 KB


Размер: 28.35 GB
Хэш (hash) релиза: d4da615c78d69f563be863015eb77cadcc127b4a
Подписка на обновления:

mkproxy

Hjvf1117
Cкорости бы чутка))

Хотите добавить комментарий к записи скачать торрент Антология «Корсары» + Сборник дополнений

!Обратная связь